http://gs.inside-games.jp/news/208/20850.html噂だけどDOA5がマルチで出るかもしれないらしい。
新チーニンでDOA4以上の物が出来るのかなぁ。
DOA4のロビーは頑張りすぎて負荷などの問題でMSに怒られたという話も聞いた(ソースは2chだけど)ので心配だ。
また、新チーニンのやり方はライト層に媚びすぎている。
バーチャや鉄拳を参考にし始めたらDOAは終わりだ。バーチャもどき・鉄拳もどきに成り下がってはDOAの価値がないので、そうならないで欲しい。
男女比が4:6以上の女性率になったり、ロビーがなくなったり、霞の声を丹下桜に戻すようなら危険信号かな。
ちなみにDOA4は、男女比12:10(alpha含まず)、ボイスチャット・テキストチャットの双方が可能な16人までがDOA4独自のアバターで入れるビジュアルロビーを完備、そのロビーからでも簡易テレビ(フレームレートは15fps程度?)にて観戦が可能、3以降の霞の声は桑島法子。
その他も観戦機能・日本語部屋名・国別検索・全対戦相手別の勝敗記録・キャラ使用率ランキング・グレードポイントなどがあるが、これらは4のままで十分。
むしろ、これが5でも再現できるのであれば大したものだ。
変更して欲しい部分といえば、
・オフのボスの理不尽な強さを解消
・LT・RTにパンチ・キック・ホールドを割り振れるように(RAPが想定されていない)
・タッグ用ステージを増やす
・タッグでもステージギミック(落下など)を
・サバイバルタッグで一方が負けても時間よる回復にて復活
・ウォッチのカメラワークの改善
・対戦で畳ステージを選択可能に
・スパーリングのステージは畳をデフォに
・勝ち残りタイマン時に負けた方にも抜ける権利を
・ランクSSを削除し、A+ 〜 Sの間に2ランクほど設ける(GP6万と8万あたりが妥当か)
・ロビー・対戦中の表記以外にも、何人が対戦中なのかが分かるように
・各種ランキングで方向キーのデジ・アナで効果の違うボタン操作に救済処置を
・ロビーにてXBOX Live標準のアバターを利用可能に
・恐竜ステージのプテラノドンを削除(予期できない)
・カスミの特殊中段ホールドをPとKでコマンドを分ける
・カスミの6P2K・アヤネの6K2Kを遅く
・カスミの6Kでのバウンドを消す
・ココロの3段投げを投げぬけ可能に
・ハヤテの裏に回る技を削除(前方から攻撃する派生のみに)
・テングのPPK2Kの最後を隙の少ない上段にも派生
・エリオットの空中コンボを少し減らす
・レイファンはお下げをデフォに
・ココロの着物コス
と言ったところか。
DOA4のステージギミックは追加ダメージだけに留まらず、落下、水のぬかるみ(強制クリティカル)、車や動物などの動く障害物と非常に面白かったので、今後も強化の方向でお願いしたい。
新チーニンがどこまで出来るか。
それともウチの求める方向性とは違う方へ向かうのか。
非常に気になるところだ。
また、一旦幕を閉じたDOATEC関連のストーリーをどうするのかも多少気になる部分ではある。
posted by ナスターシャ at 12:59|
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