2012年05月19日

3DS FE覚醒 その4(ネタバレあり

ちょっとポケモンやってたから遅れたんだけど、DLC来てたね。
配信日に買ってたけど、プレイしてなかったんだ。

なんだよアレ。
マミーが最悪の出来。

稼げない上にカウンターで殺される。いや、カウンターの件はどうでもいい。
なぜ稼げないマップを経験値が多く貰えるといって配信するのか。

出撃人数6人は10人に増やして、敵の数を最低2倍にして欲しかった。
全滅させなくてもクリアできる仕様だから、5倍居ても良いほど。
あれじゃ外伝18繰り返したほうがいいよ・・・。

DLCは全部買うくらいの勢いだったが、今回ので懲りた。
内容吟味してから買うことにするよ。
魔符はどうせ使わないからマップが有用でもない限り買わないだろう。

今のところ、過去作やったことない人は「金と銀」だけでいい。
それ以外の「魔戦士」と「全能力+2」はお好みで。
他は買う必要ないと思われる。
で、マミーは買わないほうがいい。あれはホントに要らん。

配信しなおしが必要なくらいに酷い出来だった。
任天堂に失望する日が来るとは思わなかったよ。
posted by ナスターシャ at 09:36| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月10日

3DS FE覚醒 その3(ネタバレあり

毎度のごとく(ry
ネタバレあるよー

今回は結婚システムについて。

ウチは聖戦の時からだが、子供の性能重視なんだ。
アイラ・ノイッシュで必殺持ち、ティルテュ・レヴィンで6章からフォルセティ可 等。
今回は、引継ぎスキル・転職可能な職業・能力限界値の3つがメインか。

まず引き継ぎスキル。
両親のスキル欄の一番最後の物が引き継がれるようだ。
王の器や下克上、疾風迅雷など普通ではキャラや性別限定職のスキルも引き継げるので、異性の限定職スキルを引き継がせるのが基本となりそう。

次は転職可能職。
各キャラ3つずつの転職可能な職業が用意されていて、子供にはそれらが引き継がれる。
よって、基本的に6種の下級職に転職できることになる。
男性限定職の蛮族・戦士・村人、女性限定職のトルバドール・ペガサスナイト・踊り子を持っているキャラは、異性の子供に別の職が引き継がれることもあるようだ。
この辺りの法則性が厄介なので、調べる必要があるか。
ベルベッド・ドニが結婚して、シャンブレー・マイユニ女が結婚したら、マムクートと女性職以外に転職可能なマークが出来る?

最後に能力限界値。
限界値は、クラスごとに決められている限界値に、キャラごとの個体値を加味した物になるようだ。
そして子供の限界値は、両親の限界値の合計+1だとか。子供世代キャラとマイユニの子は+1ボーナスなしらしい。
例えば、
バーサーカーの力限界が50。
セルジュが+3、ヴェイクが+3。
彼らが結婚すると、ジェロームのバーサーカー時の力の限界値は57(50+3+3+1)。
さらに、ジェロームと力特化(得手不得手項目で変動)マイユニ女が結婚すれば、力限界61(57+4)のマーク男が誕生することになる。

自分用に、名前を入れれば職業と個体値が計算される表をExcelで作ってるけど、かなり面倒・・・。
でも、全部考慮すると色々考えることがあって結構面白いね。
posted by ナスターシャ at 22:33| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月09日

3DS FE覚醒 その3(ネタバレあり

毎度のごとく、どれがネタバレになるか良く分からんから取りあえずあるって書いておく。
今回はDLCに関して。

現在配信されている有料コンテンツは、

英雄の魔符1
英雄の魔符2
英雄の魔符3
王対王 紋章編
王対王 聖戦編
金と銀

の6つ。
明日5/10にもう一つ追加予定。

金と銀以外は過去キャラ追加。
魔符3でスキル「全能力+2」、聖戦編で職業「魔戦士」が追加。
金と銀は金稼ぎマップ。
となっている。

現在すべて購入しているが、この中で納得の言ったDLCは「金と銀」のみ。
バランスブレイカー大いに結構。DLCのあり方としては一番良い内容だと思う。

他は暗黒竜1話と聖戦序章のマップ使いまわし多すぎ。
懐かしむのは有りかも知れないが、繰り返しプレイする意義が無いDLCはやはり割高に感じるだろう。

これらのDLCに関しては、任天堂がここまで有料DLCを出さなかった意味がすべて吹っ飛んだように感じた。
個人的に、任天堂は他社とは違った有料DLCのあり方を模索しているが為に踏み切れずにいたのだと思っていたが、結局出てきた物は他社と変わらない内容の物でしかない。
本編安め、DLC高めなので、DLC購入者が不満を漏らす内容しか提供できていない。

「任天堂は違う。全般的に割高感が残ってしまう現行のDLCではなく、画期的、かつ良心的な内容で出してくれる」
そう信じていた時が私にもありました。
今話題のモバゲーやグリーは論外だが、もう少し消費者が納得のいくビジネスモデルは作れない物か・・・。

そもそも、覚醒本編とも過去の原作とも似つかない絵師によるイラストって需要があるのか?
カップリングで喜ぶ層の中の、さらに一部しか喜ばない気がする。

個人的に欲しいDLCは、
経験値稼ぎマップ。
支援稼ぎマップ(=絆の種ドロップなど)。
村人の巻物。
と言ったもの。
要は、実用的なものをもっと増やしてくれ、と。
あと、賢者のマップ上のドット絵も気に入らないんだ。代用職があると嬉しい。

過去作マップ出すなら、上記を含んだ上で作ってくれ。
現状、そのマップの話の内容を気にしなければ、一番最初の無料(期間限定だが)DLCを繰り返すだけで事足りる。
村の数は一緒のはずだし、もらえるアイテムも同じ(レア除いた完全ランダム?)。
まぁ、経験値稼ぎマップのような繰り返しプレイするマップでクリア後に選択肢を迫られるのも面倒だけど・・・。

と言うことで、DLCに関しては期待していたのにそれに答えられていない不満が残る形に。
任天堂に不満と言うよりは、現状のDLC自体に不満を持っていると言った感じ。そこに任天堂も加わっただけ。

今まで納得のいったDLCは、
「Defense Grid」の「You Monster」
「Peggle」の「Peggle Nights」
の2つくらいだな。
他は物足りなさを感じることが多い。

あと、おまけでクロムとオリヴィエをくっつける方法。
クロムと結婚する可能性のある女キャラを10章まで隣接させず、11章でオリヴィエがクロムに対して数回踊ればOK。
(念のため4回踊ってクリアしてみたが、クリア後に「妻オリヴィエ」となっていた)
マイユニを大量に雇うなどして女キャラを出撃させないようにすれば「おまかせ」でも安心。
posted by ナスターシャ at 22:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月06日

3DS FE覚醒 その2(ネタバレあり

ネタバレあるよー。
てか、どれがネタバレになるか分からないから、とりあえずあるよーって書いておく。

合計13周。
後半は1周2時間程度でクリアできるようになった。
今は色々準備が終わってクリア直前で育成中。

取りあえず、全キャラ下級職マスターしたのだが、みんなが上級職になった途端に面倒になってきたんだぜ。
DLCマップで上級職LV20の敵が50体くらい居るマップが欲しいと切実に思う。
現状では外伝18をひたすら繰り返すのが効率良さそうなんだけど、モチベーション維持を考えるとマイユニ召還して周回した方が面白かったな。

その中で発見したのが、
ドニ × マイユニ女 = マーク(村人)
マイユニから女性専用スキルを引き継がせることによって、「下克上」「疾風迅雷」「カウンター」持ちが可能な唯一のキャラなんだぜ。
今後DLCで村人になれるアイテムが出れば別だが。

しかし、普段は猛威を振るう「疾風迅雷」だが、すれ違い出撃だと微妙なんだよね。
普通に付けるなら、
ルイン(必殺強化) 「集中」「一発屋」「怒り」で必殺特化
インバースの暗闇 「太陽」「祈り」「回復」で回復特化
「弓殺し」「魔殺し」「カウンター」で近接攻撃させて諸刃の剣
辺りが面白そうかな。

ただ、今すれ違ってる人はほとんどその域じゃないから、単なる嫌がらせにしかならない気がする・・・。



2011/05/07追記
>「下克上」「疾風迅雷」「カウンター」
ドニがウォーリアになれるから、ペガサスナイトになれる女性と結婚さえすればマークじゃなくてもいけるか・・・。
女性キャラのスキル引継ぎばかり考えてて、男性キャラの引継ぎを無視していたので、もう1周やろうかと思い始めたんだ。

ただ、ここまでやったのが勿体無いので、取りあえず支援会話Sだけは埋めてからにしよう。
posted by ナスターシャ at 15:47| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月30日

3DS ファイアーエムブレム覚醒



ひたすらプレイ中。
1周目 30時間
2周目 50時間
3周目 10時間

計90時間。20日に届いたことを考えると・・・。どんだけやってんだって話だ。
特に土日は
起きる→ファイアーエムブレム(FE)→昼飯→FE→夕飯→FE→寝る
って感じだった。

ネタバレに関しては、追加DLCとクラスチェンジのネタバレが多少あります。
シナリオに関してのバレはありません。


恋愛要素は聖戦というよりはGBAの支援の延長で、主人公を含めてほとんど誰とでもカップリングが可能。
周回する理由としては十分な出来と思われる。聖戦信者のウチも概ね納得の出来。

「ダブル」は2人組での行動が可能になるシステム。以前のFEの「救出」の能力アップ版。
ダブルコマンドを選択したほうがサブに周り、メインユニットの能力が底上げされる。
また、ランダムで支援攻撃が発動する。
自分のターンにメインとサブの交代が可能。隣接すれば他ユニットのダブルのサブユニットとも交代が可能。

ダブルは面白いシステムだとは思うが、支援攻撃がランダムな点が運ゲー要素を強くさせていて、「戦略」と言う点で見ると微妙。
いっそ、ダメージ50%で支援攻撃は100%発動。支援ダメージを100%に出来るスキルがある。といったシステムのほうが良かったような気もするが・・・。

また、章クリアやリアルタイムの時間経過によって商人やフリーマップが出現するので、時間さえかければ能力を強化できる。
さらに今回は、クラスチェンジ用のマスタープルフと、能力そのまま(クラスごとの追加ステータス・上限値によっては加減される)で下位クラスにもなれるチェンジプルフが存在し、ある程度進めると店で売っているため、そこまで進めれば能力上げ放題という状態。
要するに、1度のプレイで全員カウンターストップも可能。
この仕様に関しては、通信によるバトル時のランダム能力アップによる差異を減らすための処置だろう。
個人的には能力アップによるリセットが不要になって非常に助かる上に、ようやくランダム能力アップによる楽しみ方が出来るようになったとも言える。

その他のインターフェースに関しては、これでもかと言うほど親切。
出撃メンバーのみへのおまかせ整理、武器の全解除、使用回数の全補充、戦闘時のおまかせ行動、味方・敵ターンスキップなど、文句なしどころか、良い意味でやりすぎ。悪い部分が無い。

配信で旧キャラが出ているのも良いね。しかも、聖戦メンバーからのようなので俺得。
また、有料の追加シナリオでマルス・ロイ・リーフが仲間になるシナリオが配信中。
マルスのみ無料(いずれ有料になる)で手に入る。
マップ込みとはいえ、ロイ250円、リーフ350円は高すぎる気がする。3キャラずつくらい入るなら納得がいくのだが。

しかしこれらのキャラは、顔グラフィックが旧作のゲーム内のものではなく公式絵(?)なので、非常に違和感がある。
「こいつら誰やねん」と言いたくなるほど。覚醒のキャラともウチのイメージとも合わず、名前だけの印象が強い。

難易度は、RPGなどで最初から完璧にプレイする人はヌルいと感じるかもしれない。いくらでも手を抜ける仕様。
ウチの1周目は、銀以上の武器の温存、全員のLVを平均的に上げる(=レベル昇順で低いほうから出撃)、LVMAXでクラスチェンジでプレイしたから、ノーマルカジュアルでも結構キツかったよ。一気にクリアしたから時間経過によるフリーマップも少なかった。
2周目はさらにLV10or15でクラスチェンジでプレイしたらもっとキツかったが、2周目と同仕様+有用スキルへのクラスチェンジ優先(=基本的に弱いほう)の3周目はもっとキツい。
バトルシスター(斧杖)とダークナイト(剣魔道書)とダークペガサス(槍魔道書)ばかりで、しかも使ってない方の武器(=力と魔力が逆の方)を無理やり使おうとするからだけど・・・。

あと、3DSの3Dに関しては、疑り深い性格のせいか3Dに見える頻度が少ない。それ以外は2重に表示されてたり、ぼやけていたりと非常に目に悪そう。
風邪を引いていて頭痛があったこともあり基本OFFでプレイ。初回のムービー時はがんばって3Dで見たけど。

まぁ、3Dに見えたときの感覚は理解できた。そこから感想を述べると、思っていたより凄い。
もっと簡素な物かと思っていたけど、常に3Dで見える人なら視認性UPにも繋げられると思う。
会話テキストを前面に出したり、マップにも奥行きを導入したりと言うのはFEが頑張っているからなのかもしれないが、2Dの時より分かりやすいと思った。



ということで、ダブルの仕様、旧キャラの顔グラ、DLCの価格設定への不満以外は概ね満足。
ダブルは全面否定ではないことを考えると、おまけ以外に不満はなし。
3DS本体+FE覚醒ソフト+保護フィルム+シリコンカバー+8GBSDカード=25000円くらいしたが、FEだけでその価値があったと思える内容。

ちなみにFEの経歴は、
SFC紋章 → SFC聖戦 → GBA封印 → GBA烈火 → GC蒼炎 → DS新暗黒竜 → DS新紋章 → 3DS覚醒
と、中途半端。
聖戦信者でそれ以降あまりハマれなかったからかな。特に蒼炎は10章未満で投げた。他は一応クリアしてるはず。

久々に聖戦ライクなFEが楽しめた気がする。
posted by ナスターシャ at 09:22| Comment(0) | TrackBack(0) |  → レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月20日

XBLA FEZ & Trials Evolution

配信時期が重なったので同時に書いてみる。

まずFEZ。800MSP。
パズルアクションというべきか。
LRで画面を回転させて奥行き方向への移動が可能。


敵は今のところ一切出ていないので、単純に謎を解くのが目的となる。
パッと見は古臭いが、やってみると意外とマシンパワーを使っていそうな感じを受ける。
ちなみに、ある程度高い場所から落ちると死ぬ。
といっても直前に居た場所に戻されるだけで残機などはないので、アクションのスキルはほとんど必要なくパズルを解くことに専念できる。
海外ゲームにありがちなグロテスクな表現もこのゲームには無く、子供向けとしても非常に良い出来になっていると思う。

ただ、今は解法が判らずに積んでいる・・・。
ウチの発想力の乏しい頭では、FEZをクリアするのは難しいかもしれない。もう数日テキトーにプレイしてみてダメなら動画サイト様にお手伝いいただくとしようか。



次にTrials Evolution。1200MSP。
TrialsHDの続編で、マルチプレイや屋外コースなどが可能になり、エディタもさらに進化したようだ。
また、フレンドの作ったコースしか遊べなかった前作と違い、今作ではすべてのユーザーが作ったコースをダウンロードできるようになっている。
難易度ハード辺りまでやったが、前作よりは多少難しいといえるかも。ただ、ジャンプの飛距離を伸ばす方法や、段差の上り方などのチュートリアルが入るので、投げっぱなしだった前作よりはプレイしやすいと思われる。
まぁ、TrialsHDを極めたような人には公式コースは全部ヌルいのだろうが・・・。


操作は前作と変わらず。前後左右の体重移動とアクセル・ブレーキのみ。
操作した感覚も変わった印象は無く、前作で鍛えた感覚がそのまま使える。
快適なリトライも変わりなく、正当進化と言える内容。

ただ、前作はクリアさえすれば次の難易度に進めたはずだが、今回はメダルが一定枚数を超えると上の難易度が解除される仕様。
まぁ、そこまで難しい枚数制限でもないけど、取り合えずブロンズだけ取って進めていると途中でメダル稼ぎが必要になるのが面倒ってところかな。

ちなみに、このTrials Evolutionは実績が400ある。
XBLAの実績上限の変更に対応した第一弾のタイトルのようだ。

Anomaly Warzone Earth・FEZ・Traials Evolution。
この3本は連続して出すのは勿体無いと思えるほどの良作。
Deal of the Week待ちせずとも、価格分の価値はあると思う。
posted by ナスターシャ at 14:13| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月07日

XBLA Anomaly Warzone Earth

アノマリーウォーゾーンアースって読めばいいのかな。
XBOX Live アーケードで4/6配信。価格は800MSP。
SteamやiOS用には既に出ているらしいが、XBLA版を買ってみたよ。

タワーディフェンスならぬ、タワーオフェンス。
自機が進みながら固定砲台を倒していくシミュレーション。

意外と面白い。
ボイスは英語だが字幕ローカライズはしっかりされていて、操作性も良好。比較的プレイしやすいと感じた。
難易度はOrc Must Dieと同じくらいで、イージーでも無双プレイは不可能だが、最速でクリアしようとしなければ難易度はかなり下がる。
個人的には丁度いい。

ただ、逆転の発想としては良いアイディアだとは思うが、如何せんまだまだ洗練されていない印象を受ける。
良く言えばお手本のような作り。タワーディフェンスが洗練されてきたからこそ思うことだろう。
このジャンルとしては今後の発展に期待。
posted by ナスターシャ at 20:47| Comment(0) | TrackBack(0) |  → レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月04日

3DS FE覚醒が気になる

「ファイアーエムブレム 覚醒」が気になっている。
同梱版が19800円だっけ?でもブルーそんなに好きじゃないからスルーかな。
FEといえばブルーのイメージだってのは分かるけどね。

3DS本体に興味を持ち始めたのが先々週くらい。
ソフトを調べていたらFEが出ることを思い出したのが今週に入ってから。

このパターンは・・・。
DSの時も、PSPの時も、PCの時も、ウチがこのパターンに入った時は決まって直ぐ購入してしまっている。

発売まで少し時間があるので、今週は悩んでみる。
posted by ナスターシャ at 22:32| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月31日

次世代機の噂を個人的解釈でまとめる

WiiU・PS4・次期XBOX。これらの情報が少し出始めた。
WiiUに関しては公式発表が既に行われているが、他二つは噂レベル。
PS4に至っては、ここ数日の間に振って沸いたような状況。

なので、明確な情報ではないが、現状ウチが知っている限りでちょっと語ってみるよ。


まず、WiiU。

基本的にXBOX360のパワーアップ版という感じらしい。
IBMのPowerPC系の対称型マルチコア、AMDのGPUという点で360と同じ。
まぁ、非対称型マルチコアはPS3だけの異形とも言えるが。

日本を除く世界的に360のシェアは馬鹿に出来ない上に、最大市場の北米を取っている点から、マルチ目的でそうしたのだろう。2012年現在、一番元気がある据え置き機のも360だしな(世界的に見て)。
ただ、任天堂は拡張性がないんだよね。何だかんだでFC・SFC・GC・Wii・GB・GBC・GBA・DSと任天堂機はそれなりに持っているが、すべてに共通すると思う。
それによって、初心者が手を出しやすい環境を維持しているのは理解できるし、実際本体の使い方も簡単で、誰が使ってもそれほど差異はない作りになっていると思う。
WiiUもおそらくその路線は崩さないだろうし、MSとの差別化にも繋がるだろう。
どちらかといえばメリットになり得る差異だろうね。

マリオもゼルダもCODもアサクリも出来るハードになれるのか。



さて次にPS4。

AMDのCPUにAMDのGPUなんて言われているが、それはステマをやってきたことを肯定しなければ死亡フラグに思える。
PCにおける今のAMDは、Intelと比べて性能よりも省電力路線のように思えるんだ。
性能面ではCore2以降のIntelに押され気味でいまいち。元々あった低価格路線も加わり、EシリーズのMini-ITXやネットブックなどが目を引く。

そのAMDのCPUを採用という噂が本当ならば、「これからは省電力の時代」などといってマーケティングで消費者に高性能路線から脱却してもらう必要があるかもしれない。高性能で売ってきたPS3の客をそのまま引き継ぐつもりならなおさらだ。

ただ、AMDはIntelよりマルチコアに関して強いイメージ。これもPCの話だが、一般向けの8コアもIntelより先に投入してきた。
8コア以上にすれば、非対称型の1+7コアであるPS3(Cell)の作り方を無駄にせずに引き継げるのか・・・?

省電力で性能を抑えてくること自体は単なる噂である「AMDのCPUを採用」ということから広げただけのウチの妄想でしかないが、高性能のPS3でようやく逆ザヤ解消(?)できた売り方を見ると、高性能路線はもうやらない気がしてならないんだ。PS2もDCより少し上という程度だったけどあれだけ売れたし。

まぁなんにせよ情報が少なすぎる。
PS2でDCに、PS3でXBOX360にやったように、WiiUや次期XBOXへの牽制のつもりで噂を流しただけかもしれない。

とはいえ、それでもWiiUよりは高性能な物を出してくるとは思うけどね。




最後に次期XBOX。

これは世界的に見ると、不安要素が一番少ない。
現状の360の需要に加え、Kinect、XBLAなどの需要もある。
CPUやGPUも360が成功したのでパワーアップで十分やっていけるし、互換も取りやすい。
XBOX Liveは大幅に変える必要もないし、YoutubeやHuluといったサービスも継続は容易。
MSがハードの付加価値に対してやるべきことは既に完成されているといっても過言ではない。

が、個人的には一番不安。
ウチがXBOX・XBOX360とMSハードを購入してきた理由であるチームニンジャ作品(というか板垣作品)の独占に期待できないことに加え、360のKinectゴリ押しによるコアゲームの薄さ、和ゲーの少なさ。
要するに、ソフトウェアの弱さ。コアゲームとしてHalo・Gears・Forza・Fableを売りにされても、嬉しくない。
初期〜中期の360は楽しかったが、現状の360を引き継ぐなら様子見もありうる。

まぁ、和ゲーのシリーズ物の多くは前作の功績を潰しているみたいだから、和ゲーにしがみ付くのを辞めれば次期XBOXは相当期待できるハードなのかもしれない。
ただ、PS4が本当にPS3を捨ててくるのであれば、3機種マルチは必至。日本では勝てないだろうな。




また、和ゲーはHD機の性能に付いてこれていないと感じる。
Wiiで出た評判のいいゲームを「なんでPS3じゃなくてWiiなんだ」というツイートをよく見るのだが、それらのゲームをPS3や360で作ったらほぼ確実にクソゲー化してるよ。これはHD化した時点で予算の大半を使ってしまうことが原因だろう。

例えばSDで作れば5000万で出来るクソゲーがあるとしよう。予算は1億。
HD化したら残りの5000万を使ってしまう。クソゲーのまま世に出る。
SDのまま作れば残りの5000万でクソゲーを良ゲーにすることが出来るかもしれない。

HDで作るための解決策は、予算を2億にするか、規模縮小なりでSDのクソゲーを2500万で作ればいいのだが、今の和ゲーは1億で作ったHD化したクソゲーをエロかステマ紛いの宣伝で売っているだけ。
この辺りに関しては数年前から色々文句垂れてるけど、急激に悪化しているだけだね。

XBLAレベルのソフトを大量に作るなら良いのだが、ソーシャルレベル乱発されるとまずいよね。
この辺りを次世代でどう解決してくれるのか。
posted by ナスターシャ at 12:58| Comment(0) | TrackBack(0) |  → 考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月24日

Amazonのレビューに購入認証

Amazonといえば、訳のわからない煽りレビューも多く、ゲームソフトのレビューなのにハード叩きなどが頻繁に行われ、業者レビューも多数あるのではないかと言われ、ほぼ無価値のレビューだったのだが、この度、購入認証が導入された。
これによって、Amazonで購入したユーザーは購入したということが判るようになっているため、特に煽り目的のいわゆる信者には効果的か。
業者に対してもわざわざFUDのために他社製品を購入しないだろうから、効果はあると思われる。
単純なポジキャン目的のステマには余り効果ないかもしれないが、ネガキャン目的のFUDに対しては結構効果があると思うんだ。
現状ではステマもFUDも「ステマ」で括られてしまっている気がするけどね。

法律でステマが禁止の海外では結構前から導入されていたらしいけど、日本でも「ステマ」という単語の浸透に危機感を抱いたのだろうか。
日本でステマは禁止されないと思うので、外資企業大手であるAmazonがこういった行動に出てくれたことは非常にありがたい。

Amazonではほとんどレビューしたことなかったけど、これを機にやってみるかな。

posted by ナスターシャ at 08:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 一般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする