2010年04月30日

XBOX360 スーパーストリートファイター4 その3

エンドレスもチームも失敗だろ、これ。

エンドレスは、一人強い人が入ってきたらその時点でもう終わり。
空気を読んで抜けてくれればいいが、そうでない場合はその人が延々と勝ち続けるだけ。一度負けたら数回待ち。
強い人にもう一度挑戦するために数分待たなければならないので非常に面倒な上に、マグレで勝てるようなゲームじゃないからな。

チームは集まるまで時間かかりすぎ。
また、こちらも誰か一人強い人がいた時点で勝敗の意味がなくなる。
例えば、PP1000・1000・2000・2000・1500・1500・2500・5000で集まると、5000がいる方が9割方勝つ。
PP高い人が4人全員倒して終わりでしょ。

そして、どちらにも言えるのが、強者との再戦を待つほどのゲームシステムじゃない。
観戦機能はあって嬉しいが、上を見ても勝てる見込みが無いんだ。

結局、スパ4の開発陣は上限しか見てない気がする。
実力が拮抗した人が複数人集まったときしかまともな試合は出来ないだけでなく、頂点まで登りつめてやっとバランスが取れる。
弱い場合はプレイスタイルが合えば楽しめる程度。

例えば、PP500のリュウとPP500のダルシムだと、リュウがほぼ勝つだろう。リュウの方が扱い易いからね。
この時点で勝ったり負けたりを楽しみたいテキトープレイヤーは、ダルシムを使ってはいけないという制限がつく。
共にPP3000でやっと釣り合う位のバランスのように思える。

例えば、波動拳連打に対してジャンプで突っ込むしか分からない人同士がプレイしても、昇竜拳での追撃を恐れて、波動拳の打ち合いにしかならない。
上級者は対処法を知ってるから「他のこともやれ」と言うが、世の中そう上手く対処出来る人ばかりじゃないわな。

折角ランクが付いてるのだから、最低限ランク制限は設けるべきだったと思う。やはり手動で範囲を選択出来ないと調整が難しい。
DOA4はランク制限があったから勝ち残りが機能してたんだと改めて思うよ。まぁ、待ってでも強者と戦う意味があるゲームだったし、マグレ勝ちもあった。
さらに、差があるとバトルポイントも大量にもらえたから、一概にランク制限だけとは言えないけど、初心者部屋を作る上では良いシステムだったよ。初心者を蹴るという逆の意味でも使えてたし。

スパ4のシステムには負け残りの方が合ってると思う。

逆に、フレとやる分には面白いよ。
相手のぶっぱなしウルコンを自分のウルコンの無敵時間で抜ける芸当が頻発する戦いは、もはや別ゲー。(まぁウチはこっちをメインで楽しむために買ったんだけど)
暗転が終わる瞬間にコマンドが成功しているかどうか、本当に抜けられるかどうかの緊張感。
ウチはこれが大好きなんだ。

普通に野良でやってたらまずあり得ないシチュエーションかもしれないが、フレとやれば20ラウンド中5回くらいはこういうことがある。
フレ以外との試合だとウチも滅多に遭遇しないわ。
まぁ、KOFでもDOA4でもSC4でもGGXでもBBでも同じ戦い方だったから、ウチらがスパ4に合わせた戦い方をしていないのは一目瞭然なんだけどね。

KOF 超裂破弾が来たらレイジングストームコマンドを入力し始める。
SC4 キリク66AAが来たら2段目をジャンプ攻撃でカウンター。
GGX タイランレイブが来たら俺の名。



楽しいよっ!!

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XBOX360 スーパーストリートファイター4 その2
posted by ナスターシャ at 21:10| Comment(0) | TrackBack(1) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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