塊魂のネタバレってどれがネタなのか分からない。
ネタバレ気になる人は見ないほうがいいかも。
まず、第一にボリューム。
5時間でエンディングまで到達しましたよ?全10ステージくらいかな。
前作・前々作は途中までしかやってないから何ステージあったか分からないけど、さすがに少ない気がする。
DLCの関係で気になっていたが、やはり?
転がしてるだけで楽しいのは相変わらずなんだけどなぁ。
音楽も結構よかった。
ただ、アイマス曲はイラネ。もっと普通の歌を期待してたのに・・・
Live対戦は1度だけやってみた。タコさんウインナーを取り合うヤツ。
狙いが定まらないんですけど・・・。てか王子ダッシュ使えないと全くダメだね。
本編でもほとんどダッシュ使わない人なのでキツかった。
ダッシュの練習してきます。
70点を期待してたけど60点くらいだった感じかな。
塊までの暇つぶしということで始めた「風来のシレン アスカ見参」のほうが長持ちするかもしれん。
まぁ、まだ全モード網羅したわけじゃないので、日曜日までいろいろやってみる。
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最悪だバンナム。
有料DLCを買わない限り解除できない実績が存在する。
実績をすべて解除したければ金払えということか・・・。
ゲーム内からマケプレにつないでDLCを確認したが、どれをダウンロードすればいいかパッと見不明。
実績の趣旨と違う内容だったらもう1つ買いなおさなければいけない?
それともどれでも達成可能なのだろうか。
ボリューム少ないだけでなくこういったところにまで追加料金を払わせる布石を用意するとは。
ソウルキャリバー4がものすごく心配になってきた。
2007年10月18日
XBOX360 ビューティフル塊魂(バレあり?
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しかも、追加料金を払わないと遊びつくせないなんて…。
なんだか、購買意欲が下がるわぁ。
本体持ってればそれなりに遊べるソフトなんだけど、期待しすぎるとガッカリする。
ただ、いい点を書いてなかったな。
オンラインロビーは最高。
今まで最高と思ってたDOA4と同等かそれ以上。多分DOA4を意識してると思うけど。
オンライン対戦前提なら結構長持ちしそうではある。
塊魂を持ってる対戦相手がいなかったから塊魂はほとんど対戦してないんだよね。
対戦ゲームって持ってる人と持ってない人だと勝率が明らかだから、持ってない人が相手になってくれないのさ。
だから、塊魂は一人で黙々とやってるタイプだったなぁ。
でも、誰でもできるってのはあるかな。数回プレイすれば能力差はそれほどなくなると思う。
しかし、やっぱり本編が最重要。
ボリューム少ないとは言ったものの、いい成績を求めて繰り返しプレイしていると結構暇つぶしになる。
60点と評価したが、70点に変更。期待通りくらいかな。