2016年06月22日

夏場のPS4は五月蝿い(他機種比較)

SO5をプレイしていると異様に五月蝿くなる。
ディスク版とはいえ、インストールしてるから起動時だけの認証でしょう?
ということは、ディスクは止まっていて、HDDの回転と本体のファンの音でアレ?
他機種ではあまり経験のしたことないファン回転数の変化で、危機感を覚えるほど。

<うるさい> XBOX360(Disc起動) > PS4(ファン全開) >>>> WiiU > PS3 > PS4(通常) ≧ XBOX360(HDD起動) >>>> XBOXONE <静か>

というところか。
まぁソニー系は電源内蔵だから本体からの騒音が大きくなるのは仕方ないのか。PS3も高負荷時は五月蝿いって聞いた。実際体験したことはないけど。
他は電源外付けだから電源のファンが五月蝿くなってもあまり気付いていないだけなのかも。
あくまで本体(というかプレイ中に感じる体感)の騒音レベルで。

ちなみに、比較対象の詳細は、
XBOX360(Disc起動) = 初期型
PS4 = CUH-1200A
WiiU = ベーシック
PS3 = CECH-3000
XBOX360(HDD起動) = スリム型
XBOXONE = DayOne
です。

ファンの回転数が上がるに応じて、心なしかロードも遅くなっている気がする。
posted by ナスターシャ at 19:09| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月16日

PS4 スターオーシャン5 その3

バトルシステムがゴリ押し上等なのに、成長システムは慎重派というか積み重ね重視という、訳の分からないバランスだな。

まず、戦闘に入るのに一撃食らわないとエンカウント扱いにならないときがある。
何でこっちから仕掛けられないのか。
またインアンを出すが、インアンは背後から一撃食らわせたり、遠距離魔法で遠くからエンカウントに入ったり色々できたよ。

そして、こちらは一撃で魔法の詠唱を中断するくせに、敵はハイパーアーマーでガシガシとHPを減らしてくる。
明らかにゴリ押し推奨のバトルシステム。


こちらに何が足りないのかと考えたとき、パーティスキルばかりにポイントをつぎ込み、ロールは自動成長のみで上げてきたツケのような気がしてきた。
このシステムを見たときにそれが基本的な戦略だと思ったのだが、どうやら製作陣はそう考えていなかったようで、半々もしくはロールの方を重視して何とか攻略できるバランスにしている気がする。
もしくは一点集中でロールのレベルを上げるかね。

あえてレベル上げはしていないけど、あえて敵を避けてきたわけでもない。
その上、そこそこ迷って同じ場所の敵と複数回戦ったこともあるので、どちらかと言えば成長している方だと思うのだが、ロールレベルが平均的すぎるというだけで攻略できないのは自由度が無いと言っても過言ではないほどの設定ミスではないだろうか。

言い訳をするとさ、最初はイージーでやろうと思ったさ。元々ヌルゲー好きだからね。
でも、イージーでやるとコンプまでに結局4周やらないといけなくなるんでしょ?それがネックでノーマルを選んだ。
クエストも完璧にこなして、クリエイトも頑張ってってのは最後だけにしたかったんだよ。
イージー・ノーマルどちらかをクリアすれば残り2つの難易度出現で良かったんじゃないかなぁと思う次第。

あ、ちなみにその2で詰まってた場所は、1時間くらいレベル上げしたら何とか突破で来たよ。
アンナで蹴り上げ連打、誰か死んだらすぐにミキに変わって復活と回復。これしか方法は浮かばなかったけど。

今の格ゲーの一番悪いところを参考にしたようなバトルシステム。



※2016/06/17追記

あまりにどうにもならないので攻略サイトを見てみたら、LV70前後まで上げれば何とかなるとか書いてあって笑った。
今LV54だわ。全然足りてねー。
posted by ナスターシャ at 17:05| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

PS4 スターオーシャン5 その2(ネタバレあり)

詰んだ。
正確にはまだ何とかやっていけるが、かなり厳しい。

ストーリーは中盤から終盤にかけてといったところか?
エマーソンの艦から敵艦に乗り込んだところなのだが、直前で武器を購入していない。
StarOcean5_20160616_01.jpg

というのも、主人公だけになった時に一人だけ装備を整えて、残りは後で良いかと思っていたらこのザマだよ。

機械っぽい敵の銃乱射で動けなくなって即死するのは厳しい。
人間だけの時でもミキがあっさり死ぬから復活もできず。毎回フレッシュセージ使ってたらそろそろ尽きそう。
どうすりゃいいの?
posted by ナスターシャ at 01:41| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月13日

PS4 スターオーシャン5

中古1680円で買ってきた。

プレイし始めて1時間。まず気になったのが、何でダッシュが×でカメラがR3なのか。馬鹿なの?
カメラかダッシュをLR2にするのは最低限のプレイアビリティでしょう。
同時に操作が必要だから、モンハン持ちのような歪な指の動きを強制される最悪のボタン配置。
その上、ダッシュがあまり早くない。×ボタンを押したダッシュよりさらに早いダッシュをデフォにして、ボタン押しで歩きの2種だけで良い。そもそも、何故ダッシュを3段階に分けたんだ?

PS4なのにシームレスが何で劣化してるの?XBOX360のインフィニットアンディスカバリーは町内全部シームレスだったじゃない。
建物内に入るのにローディングが入っていて劣化と取ったが。売りのシームレスがこの有様じゃあ・・・。

セーブは上書き優先か新規作成優先かを初回プレイ時(以後コンフィグで)に選べるようにしてほしいな。毎回新規セーブ設定になっていて面倒。

弱x2 ←→ 強x2のループしかないのは何故?
三すくみにするなら弱だけ、強だけのループの方が良くない?
さらに言えば、敵の攻撃の強弱が分かりづらい。
インアンの弾き1種類の時点で十分難易度高かったのがなぜ理解できない?
戦闘中に3択を迫るなんて、難しいを通り越して面倒くさい。
さらには攻撃範囲が狭い上にターゲット切り替えが面倒で対処していられない場合も多い。
インアン以上にゴリ押しゲームになっている気がする。

バトル終了時に納刀の為に歩みが止まるのが面倒。歩きながら納刀すればいいだけの話では?
これもインアンでは出来てた。

なんで2008年のインアンから8年も経ってこの体たらくなのか。
インアンの時点で未完成と言われていたが、同じ会社でそれ以下というのは流石に情けない。
正直、いくら酷いとはいえ最低限インアンは超えていると思っていたのだが、何故、劣化する?

主人公の初期スキルがモロにカペルのカッティングガボットだね。なんか懐かしい。
SOシリーズではお決まりの技だったのかな?
※カペルはインフィニットアンディスカバリーの主人公

インアンよりいい点は、戦闘時にアイテムを使う時に止まるようになったことと、他メンバーを操作できるようになったことくらいかな。
でもカペルよりアクションが劣化してたら他メンバー操作できても意味は薄いよ。

インアンと比べた理由は、言うまでもないかもしれないがSO4よりインアンの方がSO5に近いから。
それに私はSO4を序盤しかプレイしていない。実績20/1000で放置しているからね。
SO5の発売前はインアン2と言われていたので期待したのに、ここまで酷いと落胆の声しか出ない。
posted by ナスターシャ at 19:26| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月26日

PS4 月華の剣士第二幕 どうしようかなぁ

正式タイトルは「幕末浪漫 第二幕 月華の剣士 月に咲く華、散りゆく花」。通称「月華2」です。

買おうかどうか迷っているのだが、問題点は2点。
オンラインの質(企業側)とオンラインの質(ユーザー側)。

まず、前者はラグや切断などが頻発しないかという点。
SNK関連の作品はXBOX360で結構買ってきたが、ラグで悩まされるものが多かった。
XBOX特有というよりは、SNKだからという感じだったのが気がかり。

後者に関しては、このゲームの責任。
以前、知り合いと対戦したことがあるのだが、歯が立たなかった。何をやっても勝てないので、実力差があると全く面白くない。いろんなキャラ使って20戦くらいやって1ラウンド勝てたかどうか。
システム面だけ見れば光る部分は大量にあるが、コンボゲーを始めてしまうとすべてが無駄になる。そんなゲーム。
こんな古いゲームに集まる人で、実力が合う人がいるのかという不安。

オフでやっていた限りではそこそこ好きな格ゲーなんだけど、オンラインを考えると手を出しにくい。
また15%OFFとかやってくれないかな。そうすれば期間限定につられて買うから。
posted by ナスターシャ at 01:17| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月22日

PSN不調?

昨日から急にDOR5LRでランクマできなくなったんだけど、どうすればいいのだろうか。
一昨日は調子良かったんだけど。

症状:
トレモで待ち受けから対戦を承諾すると、その後「サインアウトされました」との趣旨のエラーメッセージが出る。ONLINEからRANK MATCHでも同様。
PSNは正常に動いていると公式サイトに書いてある。ルーターも何度か再起動してみた。PS Storeなどは繋がる。

これならサインインさえできない状態の方が良いわ。
対戦確定してから落ちるのは相手に悪いんで諦めるか・・・。



2016/05/23追記
日曜深夜になれば収まるかと思ったが、そうでもなかった。
しかし、対戦できることもある様子。8割はサインアウトされるけどね。
数時間に1度のペースで試し、5回中1回対戦できた。

なんなの?これ。



2016/05/24追記
今日は調子いいみたい。5戦やってみたけど全部対戦できた。
設定などは変えていないし、ルータの再起動も今日はしていない。
posted by ナスターシャ at 16:16| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月18日

XBOX360 Dead or Alive Xtreme 2 楽曲探し

X3の記事の最後に少し書いたが、X2の楽曲探しを再開したよ。

アーティスト - 曲名 - アルバム名
Aswad - Give Me A Reason - Rise and Shine Again!
Big Mountain - Fe Real - Free Up
Big Mountain - Sweet and deadly - Resistance
Big Mountain - Sweet Sensual Love - UNITY
Christina Aguilera - Come On Over - Christina Aguilera
Diana King - Summere Breezin' - respect diana king
Hilary Duff - Sweet Sixteen - Metamorphosis
Inner Circle - Reggae Dancer - Reggae Dancer
Janet Kay - Lovin' You - Love Songs
Meja - How Crazy Are You? - MEJA
The Spice Girls - Do It - SPICE WORLD

これらは持ってた

B*Witched - If It Don't Fit - Awake and Breathe
B*Witched - jesse Hold On - Awake and Breathe
Baha Men - Holla! - Holla!
Fatty Koo - Like That Girl - House of Fatty Koo
Innosense - This Is It - So Together
Reel Big Fish - I Want Your Girlfriend To Be My Girlfriend Too - Why Do They Rock So Hard?
Reel Big Fish - The Kids Don't Like It - Why Do They Rock So Hard?

今回買った(アルバム5枚分)

Olga Tanon - Quiero Que Me Quieras - Yo Por Ti
1200円くらいとちょっと高かったのでパス

Sweet Female Attitude - Nothing To Lose
収録アルバム不明

こんなところかな。
最後1曲だけ見つかればすっきりしたんだけど、探しきれなかったよ。
購入した5枚はAmazonで ( 本体1円 + 送料350円 ) x 5枚 = 1755円。

X3のキャラ開放やカジノに使うよりは有意義な使い方をしたと思うよ。
posted by ナスターシャ at 02:59| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月17日

PS4 Dead or Alive Xtreme 3 基本無料版

昨日から配信中のDOAX3基本無料版。かすみだけ使えるバージョン。
これが酷いのなんの。

バレーはサーブのカメラアングルが少し違うだけでほぼX1と一緒かな。X2ではクイックがあったからね。
まぁ、クイック自体は必要とまでは思わないので劣化とまでは言えないものの、あまりの進化の無さにビックリ。

他のミニゲームはギャルゲーとして見ればいいかもしれないが、それ自体を楽しむには陳腐。
陳腐なのはX1から変わらない伝統だけど、そこそこ遊べたX2のマリンレースを消したのに、他の遊びが大差ないのは無意味。
そしてゲームとして楽しめるカジノは無料版ではプレイできない。
結果的にこの無料版でゲームっぽいのはバレー部分のみ。

X1・X2プレイ済みの私からしてみれば、進化していないバレーは苦痛でしかないな。
そもそもX1・X2でもバレーは最初しかやらなかった。
BGM聞いてたり、カジノでブラックジャックやポーカーやってたり、それを元手にスロットやったり。

そして、最も重要かつ劣化した部分がBGM。
X1・X2の南国に似合うセンスのいい既存の洋楽BGMが、普通のオリジナルBGMに変更され、インパクトがかなり減った。
X3のBGMが悪いとまでは言わないが、BGMを聞くためだけにX2を起動していたこともある私としては耐え難い変更点。
カジノだけのゲームならわざわざ8000円も出さなくても良いわけだ。X1のときはDOAキャラに引っ張られたが、X2はBGMの為に発売日購入した。そして、ゲーム内容に不満を持ちつつも、BGMだけで元を取った気になっていた。

このX3は、何で元を取るのだろうか。
キャラの可愛さ?それは私には理解できない。

余談だが、DOAX1・X2に起用されていたBGMが入ったアルバムは10枚くらい買ったよ。
8年くらい前だったかな。結構熱心に探したけど、特定しきれなかったものもあった。また探してみようかな。
posted by ナスターシャ at 22:53| Comment(2) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月15日

Windows EVE burst error R その3

クリアしました。後半の怒涛の展開はやはり面白かった。
基本的な演出は同じかな。最後の推理が復活したのは良いやら悪いやら。
そもそも、常人が推理だけでこの物語の真相にたどり着けるものなのだろうか?
まぁ私の場合初プレイは中二くらいの未熟な時だったし、そもそもプレイ自体が杜撰なので一般的な大人の思考でどこまで推理できるのかは想像できない。
当然初回プレイ時は犯人が全く分からなかった。

このEVE burst errorという作品は、アドベンチャーゲームとしては古臭いコマンド総当たりで、選択肢すらない一本道だし、操作することの面白さはほぼ無いに等しい。にもかかわらず面白い。途中からやめられなくなってくる。

何故かというと、推理物としての余地があることかな。
無駄話が多い。それが重要なことをうまい具合に隠している。ほとんどが伏線なんだけど、その伏線の最終的な重要性が様々で、必要かどうか取捨選択する面白さがある。プレイするたびに忘れている伏線もあれば、新たな伏線に気づくこともある。
10回とは言わずとも、最低でも2回はプレイして欲しいところだね。初回では絶対に分からない伏線が多数あるから、「あの時あの人があんなことを言っていたのはこういうことだったのか!!」というのが多い。

また他のEVEシリーズと違うのが、主人公同士の思いが交錯する部分だね。
burst error以前のZEROでは基本的に小次郎とまりなが出会うことはないし、それ以降のADAMやTFAでは普通に知り合いになってしまっている。主人公が違うLost Oneだけは別だけど、あれはまりな編とテラー編のようなものだし。
お互い疑いながらも協力する様が面白い。

更には、ドラクエ3的な面白さもあるからかな。
私は実際ドラクエ3をまともにプレイしたことはないのだが、バラモスの後にまだゾーマが残っているという絶望。そんな感じで一段落しても気が抜けない面白さがある。そして、物語の規模がドンドン大きくなっていく様に必死にしがみ付いていくからこそ面白いのだと思う。

今は、SS版の実況をニコニコで見ながらPC98版を同時進行でプレイしているところ。
同時にやると切り替えが面倒で投げそうだったから、このプレイスタイルにした。
SS版を改めて見ると、意外とPC98版のテキストをそのまま使っていることが分かる。Plusで一般化するのにかなり修正しているようだ。
RはPlus準拠なので、SS版・PC98版との差異が面白い。そして実況者の推理も聞けて一石二鳥。
問題はこの実況がまだ途中までしか終わっていないことくらいか。

ちなみに、攻略自体は初代から全くと言っていいほど変わっていない。
昔の攻略サイトがそのまま使える。

テキストと18禁部分を重視すればPC98版。
グラフィックを重視しつつ操作の快適性なども追求すればR。音声もある。
グラフィックを無視すれば18禁で音声ありというPlus(Windows版)。女性陣はエロゲ声優だが。
この3本が現状のEVE burst errorの頂点かな。Plusを買えばPC98版が同梱されるという利点もあることだし(Windows版のみ)。

一番割を食ったのはSS版とWindows98版かな。これらに関してはRの存在によってプレイする価値はほぼ0になった。
PC98版準拠のテキストを読む声優が楽しめるという点と、一部の声優の違いを楽しむくらいか。まりな・真弥子・鈴木辺りが違う。まりなと真弥子はあまり違和感がなかったが、鈴木だけはSS版の印象が強くて未だにR・Plusは慣れない。

ということで、違いを楽しみたい人は、WindowsかVitaのRと、Windows版EVE(Plus)をお買い求めください。
EVE burst error R - EVE -



2016/05/19追記

このゲームのプリンの声優さん、水谷優子さんが5月17日にお亡くなりになられたそうです。
ちびまる子ちゃんのお姉ちゃん役など、1度は聞いたことがある声なのではないでしょうか。
個人的には、EVE burst errorだけでなく、スパロボFのセティやカオスシードの玲蘭など、セガサターンでよく聞いた声優さんでした。
がっつりEVE brust errorをプレイした直後だったのでショックでした。
お悔やみ申し上げます。
posted by ナスターシャ at 04:28| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月11日

Windows EVE burst error R

買ってきましたWindows版EVE burst error R。ということで持っているEVE burst errorをドドンと紹介。

EVE_20160511_03.png
EVE_20160511_04.png

茜登場時のスクリーンショットだけど、どれがどれか分かるかな?
上は今回購入した「Windows版EVE burst error R」ね。
残りの選択肢は、「EVE同梱PC98版」「Windows98対応版」「SS版(SSF起動)」「EVE(Plus相当)」。
まぁ各左上にほぼ答えが書いてあるけどね。

私はこの柴田茜というキャラクターがburst errorでは一番好きなんだ。
こうして並べて見るとPlusの酷さがよく分かる。全然可愛くないな。
ちなみに1stの茜はこんな感じ。こっちも微妙だな。

では、プレイしてきます。
posted by ナスターシャ at 18:56| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月10日

3DS ピクロスe7

EVE同様、こちらも配信されているのを忘れていたのでDLしたよ。

オートリカバリー相当がON・OFFできるのはゼルダから継続。
ヒントルーレット・ナビゲーション(ブルーフォース相当)をOFFにしてクリアするとメダルが貰えるみたい。

ということで、普通のピクロスはオートリカバリー・ヒントルーレット・ナビゲーション無しでメダルを取りながら一気に全部クリアしたよ。
問題数はピクロス150問・メガピクロス150問・ミクロス3問。
e1〜e3所持で各5問、全15問の問題が追加される。

※〜相当というのはポケモンピクロスの能力に該当します。
オートリカバリー相当 = 間違えた個所を自動で修復
ブルーフォース相当 = 塗りつぶせる箇所がある行の色が変わる
ヒントルーレット = 縦横1行ずつルーレットが止まった部分の答えが分かる。

そして今回から変わった部分は、Xボタンで仮置きができること。
とはいえ、基本的に仮置きなしでクリアできる問題しかないはずなので、初心者救済の機能だろうか。

今回も安心して楽しむことができる。
全部クリアしたらゼルダのようにトータルクリアタイムが出て欲しいな。
クリア時間を縮めるのは結構面白かった。

¥500でこれだけ遊べるなら十分優良ソフトだと思うね。
posted by ナスターシャ at 00:24| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月08日

Vita/Win EVE burst error R

発売日はまだまだ先だと思ってたEVE burst error Rが既に発売されていることに気づき、ソフマップでPC版EVEを探してきました。

PC版がどこにあるのか分からなかったからVita版の空箱を持って「これのPC版ありますか?」って聞きに行ったら、PC版売り切れてた。
それならVita版でいいやと「じゃあこれ(Vita版)で」というと、こっちも売り切れ。

結局、PC版を別の店舗から取り寄せることになり、なんとか確保できたよ。
入荷数は少なめなんだろうと予想は出来るが、品切れになるほどなので結構売れてるのかな?
また後日、片道1時間かけて取りにいかないと・・・。

後、同店のPCソフトコーナーを見に行くとWin98版EVE burst errorが15000円(中古)で売られていた。SS版は400円くらいなのにWin版高いなぁ。
EVE(PCにおけるEVE burst error Plus)がそこそこ高値なのはPC98版をWinで遊べるから分かるけど、Win98版って15禁だし内容はSS版と同じでしょ。
まぁ、PC98版・SS版・Win98版を比べるとWin98版が一番綺麗だし、Plus・1stは絵が違うから、Rが出るまでは完全版だった。それが理由かな?
posted by ナスターシャ at 01:40| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月02日

PS3 ニンジャガイデンΣ2 その7

レイチェル回ようやくクリア。
死亡回数は道中80回、ボス150回くらいかな。紅葉よりは回数少ないけど、体感ではこっちの方がキツかった。
なかなか糸口が見つからなくて、たまたま上手く言った感じだったからね。

しかしΣ2は超忍をプレイするメリットがあまりない。
無印2は超忍クリアで実績コンプだったこともあって相当頑張った。結局挫折したが。
それに対してΣ2は超忍クリアしたところでもう一度評価有りでクリアしないといけないし、ミッションもある。
こんなの2度もやりたくねーよ。ハヤブサ回だけならまだしもね。
posted by ナスターシャ at 17:48| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月29日

PS3 ニンジャガイデンΣ2 その6

紅葉回がキツイ。
単純に紅葉の能力が弱すぎることと、天狗2匹による即死投げが。
ざっと見て道中100回、ボス200回くらい死んだね。

無印2でも思ったけど、Σ2も同じく、難易度「超忍」って窮屈だよね。
特にボスは詰将棋のように最適解でないと攻略できず、ゲームとしての幅が狭い。

その上Σ2はオワタ式がチャプターを追うごとに酷くなっていくので、最適解を10回20回と連続で引き当てないといけない。
運7割、実力3割って感じがなんとも残念。

ハヤブサになった途端に楽になったね。

そして今、レイチェル回に来て止まっている。
詰まってるわけじゃない。まだやってないだけ。
でも、クリアできるのかなぁ・・・。

まぁ、ソフト800円で既に50時間以上遊べてるのだから、上等ではあるのだが。
posted by ナスターシャ at 00:58| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月27日

PS3 ニンジャガイデンΣ2 その5

超忍プレイ中。
なんだこれ。所謂オワタ式ってヤツ。初期忍者の投げを食らったら死亡。鉤爪忍者の強めの攻撃を一発食らったら死亡。
無印2では、ダメージ自体はそんなに大きく上がらなかった気がするんだけど。

無印Σ2の違い。

難易度が上がるごとに敵数が増え、敵が上位種に入れ替わるのが無印2。
難易度が上がるごとに敵の体力とダメージが跳ね上がるのがΣ2。

普通に倒して出したエッセンスを絶技に使って敵を倒すのが無印2。
回復を節約し、武器も取捨選択すれば必要エッセンスも足りるけど、そうも言っていられないのが悩ましい。

最も倒しやすい方法で倒すのがΣ2。
エッセンスはそこそこ使っても余る。


評価を気にして忍法を温存してしまうのが無印2。
評価が無い(チャプターセレクト時は有り)ので忍法を使いまくるのがΣ2。

謎解き要素が面倒なのが無印2。
謎解き要素が無いのがΣ2。

血みどろなのが無印2。
景観を崩さないのがΣ2。

一番上はPS3のスペックの問題なのかねぇ?同時出現量が確保できないからダメージで難易度のバランスを取っている気がする。

ゲームの幅としては無印2の方が良いが、自分で縛ることができないプレイヤーならΣ2の方が良いと思う。
RPGで隈なく調べてからじゃないと次にいけなかったり、バグでも超強化できればしちゃう人はΣ2の方がおすすめかも。

意外と日本人は後者が多いから、早矢仕氏の調整が絶望的に悪いわけではない気がしてきた。
ただ、これじゃ海外には受けないわな。
posted by ナスターシャ at 00:04| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月24日

PS3 ニンジャガイデンΣ2 その4

悟りプレイ中。紅葉回の序盤が酷い。
天狗をある程度の体力まで減らさないといけないのだが、負けると直前の雑魚戦どころか、チャプター最初からやり直しという鬼畜さ。
2度やり直した末に1度投だして、スプラトゥーンのフェスをやり、その後6度ほどやり直してようやくクリア。

しかし、それでも無印の悟り以上だとは思わないな。
何より道中が楽。

低難易度
Σ2 忍の道
Σ2 強者の道
無印2 忍の道
Σ2 悟りの道
無印2 強者の道
無印2 悟りの道
Σ2 超忍の道(?)
無印2 超忍の道(?)
高難易度

って感じ。



※2016/04/25追記

悟りをクリアしたのだが、ボス戦が楽過ぎた。
棍棒で地上からイヅナにいけることもあり、雑魚戦もそこそこ楽。
死亡数100回未満でクリア。もしかすると50回未満かも。

ということで、Σ2の悟りは無印の強者より簡単だったので、入れ替えておくね。
posted by ナスターシャ at 14:49| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月23日

PS3 ニンジャガイデンΣ2 その3

今、強者の道でエンディングを迎えた。
スタッフロールに入る直前にシャキーンって刀で切る演出なかったっけ?あれ好きだったんだけど。

あと、ラスボス弱すぎ。弓が強化されたから第2段階が別物。
最後まで行ってしまえば回復使いまくってゴリ押しでOK。

アルマジロ2匹もなかったね。
ただし、爆裂手裏剣が無かったからアルマジロ1体でも結構厳しかったよ。

洞窟のモグラも居なかった。あれ厄介だったのに。
山頂のドラゴン2体も1体に減り、さらには弓から武器での戦闘に変わっていた。
また、後半のケンタウロスを雑魚忍者に変えてたり、血の池の途中まで橋があったり、繭から羅刹が出てくるのも1匹しかいなかったり。
そもそも、360版の後半はほとんどイヅナが効かない敵ばかりだったのに、PS3版は半分くらいはイヅナが効く敵に変更されている。
簡単すぎだよ。

9連ロケットが減ったのは良かったかも。あれは面倒なだけ。

大階段は笑った。敵少なすぎ。
数えていないので体感でしかないが、100体(XBOX360版)から30体(PS3版)くらいに減ってないか?
同時に出てくる数も少ないし・・・。
数が多くなければあの後半で雑魚忍者を出す意味が無いじゃない。

出来ればPS3版やった人はXBOX360版もやってみてほしい。
エッセンスを管理する楽しさと、絶望するほどの難易度が味わえる。

今回は強者の道(難易度は下から二番目)でクリアしたが、XBOX360版の忍びの道(一番下)よりも明らかに簡単。
XBOX360版の忍びは各武器で1周ずつクリアしたからよく分かる。

ちょっと悟りやってみるね。
posted by ナスターシャ at 00:42| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月18日

PS3 ニンジャガイデンΣ2

送料込みで800円くらい。
Amazonマケプレの中古を利用したが、結構奇麗な状態で届いたので満足。
ピックマーケットっていうお店だね。

元々、ニンジャガ2をやろうと思ったけど、早矢仕氏の仕事っぷりを見てみようと思ってΣ2を買ってみた。良い意味じゃないよ。
DOA4からのDOA5は、打撃・投げ・ホールドとバランスが良かった3すくみを打撃重視にして崩壊させ、DOAX2からのDOAX3はグラフィックだけ強化してゲーム内容を減らしたと言われている現チーニンの「戦犯」として、Σ2でどのような所業を働いているのかを確認するためだよ。
聞いている話では、難易度ダウン、ロードが長い、敵数激減、弓が使いやすい、血しぶき削除(紫の何かに)、欠損表現減、女性キャラ使えるけど1ステージだけ・・・という部分かな。

Σ1も持っているが、ニンジャガ1 → 黒→ 2 → Σ1とプレイした流れの中で、1に対するΣ1への不満なのか、それとも2に対するΣ1への不満なのかが分からなくなっているので、「早矢仕ダメじゃないか」という評価には至っていない。
一応2とΣ1の間に3が入るのだが、3は友人が持ってきたものを30分程度やっただけで「ダメだ」と判断したので論外。一から作るとこの程度かと落胆した思い出。
ニンジャガ2に関しては私にとって実質最終版なので、Σ2との違いは分かると思われる。

ちなみにニンジャガ2は、超忍の途中で投げた。悟りまではクリアしたよ。(超忍クリアの実績は友人が取った)
5年以上前の話なので一概に言えないが、難易度が落ちていると言われるΣ2なら超忍もクリアできる?

詳しくない人向けに補足するとプロデューサーは下記の通りだよ。DOA1は知らん。
板垣
Dead or Alive 2・3・Ultimate・4
Dead or Alive Xtreme・Xtreme2
NINJA GAIDEN 1・2

早矢仕
Dead or Alive Dimension・5
Dead or Alive Paradise・Xtreme3
NINJA GAIDEN DragonSword・Σ・Σ2・3・Yaiba
posted by ナスターシャ at 12:53| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月08日

リメイク希望ゲーム

定期的にこんな記事を上げているような気もするが、ロマサガ2をやっていたら色々過去のタイトルを思い出したので、私のリメイク希望タイトルをあげてみようと思う。

・サクラ大戦1〜4(SS・DC・PC・PS2・PSP)
1・2をARMS(3以降の戦闘方式)に変えてほしいとは思わない。むしろ旧態の方が好きだった。熱き血潮にはARMSだったんだっけ。となるとPS2以降は不要かな。
かといって3を旧態にリメイクしてほしいとも思わない。各作品ごとに完成されていた。
ロードの短縮、アドベンチャーパートの移動の高速化、テキストスキップが付いたら文句ないかな。グラフィック強化は無くてもいい。SS版は厳しいが、DC・PC版で十分。
あと、花コラ2とサクラ大戦オンライン(帝都・巴里)もつけてくれると嬉しい。サクラオンラインは下記のぐるぐる温泉の別バージョン扱いだけどね。

・ぐるぐる温泉(DC・PC)
DOA4のロビーのようなものが用意されたミニゲーム集であれば、ぐるぐる温泉である必要性はない。
ただし、オフラインで4人大富豪や麻雀が可能な据置機は未だにDCしかないんだよね。VMにカードや牌を表示させるのは革新的だと当時思った。
この手のソフトは、ハードに標準装備してどんどん拡張していくスタイルにしてほしい。

・エターナルアルカディア(DC・GC)
思い出補正が強い。5年くらい前にDC引っ張り出してプレイした時は、色々と面倒でプレイしていられなかった。
雰囲気が好きなだけなので、大幅リメイクが必要かと。
しかし、宇宙空間を飛ぶRPGはあっても、大空を翔るRPGは少ない。飛空艇とはまた違うんだよなぁ。

・ラストレムナント(XBOX360・PC)
以前の記事、「ラストレムナント改善案」にすべて書いてある。

・インフィニットアンディスカバリー(XBOX360)
SO5でほぼ同じシステムを採用しているのは何故?インアン完全版を作ってよ。SO5は年度末ギリギリという怖さから回避したけどね。
MSがやる気ないのかな?それともスクエニがXBOXでは出したくないのかな?どっちものような気もするが。
操作キャラはカペルだけでもいいよ。アイテムクリエイションの待ち時間を削除して、同行者をパーティに加入できるようにして、メニュー開いたときに止まるかアイテムのショートカットを作ってくれれば。
仲間全員を常に編成に加えられると面白いと思うよ。20人くらいの大所帯でね。

・カオスシード(SFC・SS)
携帯機へのベタ移植でもいいのだが。
ネバーランドカンパニーがもう無いから無理っぽいけど、YU-NOみたいなことがあるかもしれない。

・ロストオデッセイ(XBOX360)
リメイクしてほしいのはロード時間と長ったらしいモーションだけかな。宝箱取得モーションは要らない。
それ以外は完成されている。千年の夢を朗読(音声ON/OFF可)してくれたら面白いかも。

・ドラゴンボールZ2 激神フリーザ(FC)
ドラゴンボールのSRPGとしてのバランスはこれが一番良かったと思う。
1は戦闘長すぎ。戦闘スピードだけは3でもいいが、3は最長老orじいちゃん出しておけばいいゲームになってたからなぁ。外伝はシステム複雑すぎ。超サイヤ伝説も色々と面倒な部分が多い。
グラフィックはゼノバースのを使えばいいんじゃないかな。2Dでもいいけど、リメイクするならこれが一番クオリティも高く、何よりコストが安いと思う。ロードに時間かかるならPS2のやつでも別に構わない。画質よりプレイ感をFCに近づけてくれればそれでいい。
激神フリーザを元に少年期からブウ+劇場版まで作ってほしい。あ、GTはまだいいけど、超は要りません。

・スーパーロボット大戦F・完結編(SS・PS)
ウインキー潰れたし、どこか買い取ってないのかな?まぁ、他の版権の問題もあるけど。
戦闘シーンは流石に古臭いからMXくらいがいいなぁ。個人的には3Dでもいい。戦闘スキップは必須。
BGM・音声はSS版そのままでいい。むしろ変更しないでくれ。
F・α・ニルファ・サルファ・αDC・MX・OG・XO辺りはプレイしたけど、Fが一番面白い。なぜだろう。

・ギレンの野望(SS)
初代のリメイク希望。UIはアクシズVから流用して、基本システムは初代から持ってきてくれないものか。
あ、新ギレンは要りません。ハイ。
システムだけ見ると、初代 ≧ ジオンの系譜 > アクシズV >>>>> 新ギレン とシリーズを追うごとに劣化している。アクシズ無印と独立戦争記はやったことありません。

・ファイナルファンタジー8(PS)
イベントスキップ、ロード短縮、カードバトル増加が欲しい。iOS版Triple Triadは収集欲を駆り立てられなかった。
ロマサガ2のところでもFF8に触れたが、ジャンクションする魔法の残り個数で能力が変わるのは不要だと思う。結局100個溜めるし、その溜める作業が面倒だし、何の意味がある?能力制限をかけたければ、魔法を増やして細分化すればいいと思うが。
まぁ、ほとんどPC版で完成されているけど、FF7リメイクするくらいならFF8リメイクの方が欲しいという変わり者です。
posted by ナスターシャ at 21:05| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月06日

Vita ロマンシングサガ2 その4 ネタバレあり

取り合えず購入後強くてニューゲームをしながら4周プレイしたが、1周目はまさに適当。
2周目は最終皇帝を出さないのを目標にやっていたのでそれ以外は適当。
3周目イーストガードを仲間にできなくて終了。ジュウベイに話しかけずにワグナスを倒すとダメなのね。
4周目はアマゾネスを仲間にできなくて終了。男皇帝で石船だけ取りに行ったのだがアマゾネス助けるイベントって初回の1回だけしか起こらないのね。
5周目をやろうにもモチベーションが保てず、強くてニューゲームを捨てて最初からプレイ。
やっぱり技能レベル低いところからやる方が好きだなぁ。

5周目でようやくドレッドクイーンを退治できるところまで来たのでバッチリ考察してたんだけど、とりあえず現状で行ってみようと思ってやってみたら倒せちゃった。割と楽に。
過程でラビットイヤー5個・キャンディリング4個・地の指輪2個を集めていたのが大きかったんだけどね。

基本は攻撃3人、回復2人。ラピッドストリームで攻撃(皇帝)・回復・回復・攻撃・攻撃の順。



第1形態の攻撃
ダブルヒット・毒霧・フルフラット・催眠・テラーボイス・骨砕き・動くな

ダブルヒット・催眠・テラーボイスは見切りを覚えていった。
動くなはラビットイヤーで回避。
毒霧は地の指輪とラビットイヤーを付けていればかなり軽減される。毒にもなりにくかった。ラビットイヤーとキャンディリングでも300程度しか食らわないはず。ということで状耐性を50くらいにした方が良い。
骨砕きは大したダメージは食らわない。300ほど。
これで第1形態は勝利。

攻撃役は リヴァイヴァ → 金剛盾 → 金剛力 → 攻撃技
回復役は 霧隠れ → 金剛盾 → 竜脈 → 攻撃技(随時エリクサー)



第2形態の攻撃
ペイン・つむじ風・超音波・コークスクリュー・スウォーム・地獄爪殺法・フェロモン

ペイン・つむじ風・コークスクリューは大した問題ではない。各400・300・500ダメージ程度。
超音波はダメージが恐ろしいのでリヴァイヴァ必須。900代後半のダメージ。
スウォーム・地獄爪殺法はソードバリアで回避。
フェロモンは食らったら即エリクサー。霧隠れしていれば食らわない。
ということで、リヴァイヴァをかけていれば余裕。
これで第2形態も勝利。

攻撃役は リヴァイヴァ → 金剛盾 → ソードバリア → 金剛力 → 攻撃技
回復役は 霧隠れ → 金剛盾 → ソードバリア → 竜脈 → 攻撃技(随時エリクサー)

※同日追記
金剛盾とソードバリアって両立できないみたい。ソードバリア後に金剛盾使ったらソードバリアの方が消えてた。ヴィクトール戦で自ら体験しました。
ということで、2ターン目の金剛盾は要らない。



まだヴィクトール倒してないんだけど・・・。
勝利時の能力は追記にて

続きを読む
posted by ナスターシャ at 20:04| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月31日

XBOXONE FF15体験版

PS4版も出てるけど、やったのはXBOXONE版。
まぁどっちも一緒でしょう。
後でPS4版もやってみるよ。

グラフィックはEoEと大差ない気がする。PS4版なら更に奇麗になるのか?多分そんなことはないと思うが。
※追記 PS4版もやってみたが、大差ない。

RPGという概念を覆すアクション性。と褒めたいところだが、ここまでくると比較対象はRPGではなくアクションゲームになるんだよなぁ。
FF12・FF13LR・インアン辺りはアクション性が結構あったけど十分RPGの枠にハマっていたのに、FF15体験版は、RPGらしさが全くない。アクションゲームだよ、コレ。

そして、アクションゲームと考えると、まだDMC4の方が快適。
ベヨやニンジャガと比べると、スピード感も爽快感もない。
ガンダムブレイカー1の方がまだ面白いのでは?
ちなみに私の評価は、ニンジャガ2 > ベヨ1・2 > ニンジャガ1 >>> ニンジャガΣ >>>>> DMC4 > ガンブレ1 です。
無双とは違う系統なので比較対象外にした。

敢えてRPGで例えると、3DSのFFEXに近いかもしれないね。これも体験版しかやらなかったけど。

RPGに必要なものはパラメータ弄りやアイテム管理を楽しむデータベース的な面白さなのに、この体験版からはそういった面白さは感じられない。
また、ストーリーを楽しむという最近のユーザーの趣向も満たせないだろう。
おそらく、「RPGとしてはアクション要素も頑張ってます」というのを見せたいのだろうが、本末転倒な体験版に思える。


同日追記

XBOXONE版(上)とPS4版(下)の違い
ff15_20160331_01_XBOXONE.png

ff15_20160331_01_PS4.png
メニュー項目が違う。カーバンクルの色味は撮影タイミングの差によるもの。

ff15_20160331_02_XBOXONE.png

ff15_20160331_02_PS4.png
XBOXONEの方が言語の種類が多い。

ff15_20160331_03_XBOXONE.png

ff15_20160331_03_PS4.png
操作可能になった場面でのスクショ。

※XBOXONEはガイドボタン2回押し→Yでスクショを取り、UPLOAD STUDIOアプリでONEDRIVEへ
PS4はSHAREボタン長押しでスクショを取り、Twitterへアップロード後ファイル化
PS4版のSSがフルHDで撮れなかったので、解像度はPS4に合わせました。
スクショやアップロードの仕様による解像度や圧縮率の違いが顕著に出ているため、画質の比較としては不適切です。
posted by ナスターシャ at 19:02| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月30日

Vita ロマンシングサガ2 その2

改善要求
・効果音をSFC版準拠に
・Vita版のロード改善
・ソフトリセット
・引継ぎの詳細化

SFC版は古すぎてデータが残っていないのかもしれないが、携帯アプリ版の効果音(SE)は違和感があるので徐々に直してほしい。ワイド化により見切れたエフェクトもついでに修正してくれると嬉しい。

Vitaのロードの遅さはやはり致命的。最初のスクエニロゴも長い。
ソフトリセットがないことも、移動湖やドロップのリセマラ時に足枷になる。

また、序盤の弱いところもロマサガ2の良さであることがよく分かった。しかし、最初からやるとアイテムや資金の引継ぎを断ち切ることになる。それは勿体ない。
技・レベル・陣形・合成術・資金・アイテム・アバロンの木・開発・帝国史・古代魔術書 辺りを選択式で引き継がせて欲しい。
さらに、2周目に引き継がなかった場合でも、3週目開始時は1周目+2周目の値を引継ぎ対象にして欲しい。完全に初期化したければセーブデータを消せばいい話なのだから。
繰り返しプレイするゲームだからこそ、引継ぎの詳細をプレイヤーに委ねて欲しい。その時の気分があるでしょう。

ここまでできていれば完全版としてVita版を手放しで薦めることができた。

後は、モール族の村の帰還時だけでもワープさせて欲しいところと、戦闘回避モード(○を押したら戦闘に入るなど)があれば嬉しいが、別に無くても困るほどでもない。
posted by ナスターシャ at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月29日

Vita ロマンシングサガ2

文句言いながらも買ってみた。

やはりロードは気になるものの、面白さは変わらず。
さらに資金繰りも比較的楽になっていて、プレイしやすさは良いね。

気付いた点
・ファイアーボールの効果音が単体・全体で変わらず
・ファイアーボール全体など画面外にエフェクトがあったものはワイド化が原因で見切れる
・アバロン屋根上・メッシナ鉱山入り口付近が簡略化
・ゴブリンストライクを覚えた後に新たに陣形を覚えようとすると集合が乱れる
・リアルクイーンイベント時、墓地から潜入不可能?
・クイックタイム時、BGM変化時の捻じれ方が変わった

効果音は携帯アプリ版の時に容量を減らすために共通化したと思われるが、違和感も多い。

1周目は何も考えずにプレイしたけど、原作を何度もやっただけあって余裕だったね。
ユウヤンから浮遊城が動かず、4度くらい年代ジャンプしたけどそれでもダメだったので、楽器集めは諦めて人力風起こしで攻略。
後は特に変わったこともなく、デザートガードとイーリス以外を仲間にしてクリア。

2周目は強くてニューゲームをやってみたのだが、南バレンヌ→北ロンギットで年代ジャンプ。
開発の為に無駄に戦いすぎてゲオルグが亡霊に。それでもサイフリートを倒して、カンバーランドも制圧できた。初めて見たよこのイベント。
サバンナ → ルドン → メルー → サラマット → ヤウダ → コムルーン → ステップ → ナゼール
と初めてのルートで攻略。ごり押しできるからこそのルートかな。
今はノエル・ダンターク・スービエ(合体)を残した状態。
最終皇帝以外でクリアってのをやろうと思っているのだが、コムルーン制圧が遅すぎて浮上島でないかも?

ロマサガ2は攻略本情報までで、それ以降のネットの情報を見ていなかった。
だから最終皇帝以外でクリアも、技閃きがキャラごとに決まっていたことも、防御力が斬耐性のみだったことも、能力値+1されていなかったことも、今回初めて知ったよ。

追加分だけでも結構楽しめる。プレイ済みでも値段分の価値はあったかな。




2周目で最終皇帝以外でクリアを達成したよ。やはり浮上島は出なかったので同データで南ロンギットを制圧したら、最終皇帝になった時点で浮上島が出現。
本来なら古代魔術書の宝箱前で魔道士と戦った後に皇帝が即位するのだが、最終皇帝なので2番目の仲間が生贄になった。このイベントも初めて見た。

イーストガードに話さずにワグナスを倒すと仲間にならなかったり、テレルテバ解放後からロックブーケを倒す間に移動湖でデザートガードを仲間にしないといけなかったりと、この辺りのフラグはかなりガバガバだったので失敗が多い。

そもそも、レオン天、ジェラール火、ベア剣、ジェイムズ小剣 → 槍、テレーズ弓。ジェラール即位後はアリエス加入。その後、宮廷魔術師女・ホーリーオーダー女を皇帝にしつつフリーメイジ男を入れて、術全部と剣・槍・弓を育てる。このパターンでしかプレイしなかったからなぁ。
術のレベル上げをしなくてもいい今作の2周目は、いろんな発見があるよ。

全クラス加入で何か要素があるらしいが、それが叶うのは何時になるかな。
posted by ナスターシャ at 19:11| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月22日

PS ラングリッサー4&5 ファイナルエディション

このソフトは、以前デモンズソウルがフリープレイになっていたころにPSソフトを大量にフリプにしていた中にあったもの。正直なところ、デモンズよりこのラング4&5の方が欲しくてPS+に入ったようなもの。
逆に言えば、100本以上あったPS1配信タイトルの中で、これくらいしか魅力のあるタイトルはなかったのだが・・・。

ただ、このPS版のラング4はSS版ラング5より後に作成されているため、ラング5のシステムを逆輸入している。元々SS版を高く評価していた私は、原作と異なるゲーム性に多少不満もあった。
大きな違いは、SS版ラング4の1マスがPS版ラング4では2x2マスになっている部分。キャラの大きさは一緒だが、傭兵を回りに引き連れて動く本作ではかなり印象が変わった。

このゲームの何が面白いかというと、自分でバランスをとることができる部分。
元々の難易度はかなり高く、傭兵もすべて倒して経験値を稼いでいかなければ詰む可能性すらある。しかし、裏技のシナリオセレクト・隠しショップと、能力そのままに初期クラスに戻れるルーンストーンによって、その救済がなされている。勝てないと思ったら少し前に戻って部隊を強化してくればいい。
FEifで遭遇戦ではなくシナリオの再プレイをさせて欲しいと思ったのはこのラングリッサーシリーズの影響が大きい。

欠点は、テレポートを覚えた瞬間に別のゲームと化すこと。それまで傭兵を倒した後に指揮官を倒しながら前線を押し上げるゲームだったのが、背後に回って弓兵で指揮官だけをなぎ倒すゲームに変貌する。
まぁ、普通にプレイすればテレポートを習得するのはかなり終盤(もしくはクリア後)なので、どうしても攻略できない人向けの救済処置と考えれば納得できる。

取り合えずラング4をCルートでクリアしてみたが、ヌルゲーマーである私は何度かシナリオセレクトを使用して2つくらい前の章からやり直した。元々Cルートの難易度は高めなので仕方がないか。

ゲームアーカイブス版はPS3/PSP/Vitaでプレイ可能。私はVitaでプレイしたよ。
敢えてPSPではなくVitaでやる利点は、ブラウザとゲーム画面を切り替えながらプレイできることかな。裏技を確認したいときに重宝した。




2016/03/25追記
ラング5を始めたけど、あまり面白くない。
システムも同じだし、話の流れも被っているので、ラング4の続きをやっているように思える。
ある程度ラング4に飽きてラング5を始めたので、微妙と言わざるを得ない。
posted by ナスターシャ at 19:42| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月14日

Vitaの使い道

Vitaの使い道って何か無いのか?

そもそも何で買った? → PS4版YU-NOをリモートでやりたかったんだよ。
それなら何でそんなに早く買った? → プレミアム商品券が2015年末までだったんだよ。

ということで先走った感があるが、仕方がなかったんや。
それでもEVE burst error Rとロマンシングサガ2があるからと言い聞かせてきた。

しかしね、リメイクEVEってPC版がある。わざわざVita版買う必要ないやん。
ロマサガ2はiPhone版ある。操作性考えればVitaだけど、Vita版は延期でしょ?ならiOSで良いや。

となると・・・。
ギャルゲーかマイクラやりたい人向けか。もしマイクラやるとしてもPC版かOne版買うしなぁ。

PS4・Vitaマルチのタイトルって、最初からPS4版にVita版同梱にしてくれませんかね?(もちろん上乗せ価格はダメよ)
そのくらいの利点がないと、Vitaの使い道が無いよ。



2016/03/15追記
どうやらVita版ロマサガ2も3/24に無事発売されるようだね。
ようやく使い道が見いだせそうだよ。
posted by ナスターシャ at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月27日

XBOXONE Elite コントローラー

Amazonから1日遅れて届いたよ。
Elite_04.JPG

設定項目多くて色々凄い。基本はXBOXONEコントローラーってところが良いね。持った感じが同じ。でも金属パーツを使っているので結構ズッシリとくる。そのおかげで各種アタッチメントは磁石でくっつく。

これでようやく人差し指をLB・RBに置かなくて済むようになるよ。
パドルは薬指・小指に丁度いい位置にある。

まだ実際のゲームに使ってないので何とも言えない部分も多いが、16000円でも後悔はしていない。
ちなみにAmazon特典は100均とかで売っているメガネ拭きと大差ない気がします。
posted by ナスターシャ at 00:39| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年01月30日

PS4 DOA5LR その3

ようやくランクが「B+」から「A-」になったと思ったら、いろいろすっ飛ばして「A」になっちゃったよ。
最近はランダムフィルタをレイファン・ハヤテ・ブラッド・アイン・バイマン・マリーだけに設定してランダマーでランクマに籠ってる。

doa5lr.png

上記6人のうち、マリー以外はCPが10000を超えた。マリーは対マリーが苦手なので現在練習中。

よろけ回復なんてほとんどやったことないから、簡単にハメられる。そういう時はもう諦める。
対処法知らなきゃハメられる戦法なんて、模索するのが面倒。たまたま見つかれば使うけどね。

ダメージ比重は、ホールド = 5・打撃 = 3・投げ = 2で、ホールド重視。
当てが外れるとあっさり負ける。逆に上手く当たると何やってもホールドで取れるから、相手は嫌になるかも。
しかし、BとAとSでキャラ分布が全然違う。A以上では、リグ・ミラ↑↑、レイファン・クリスティ・バイマン↑、ほのか・マリー↓↓、カスミ↓といったところか。上級者のリグ・ミラがキツイです。

正直なところ、このやり方だと「A」が限界だと思っている。
流石によろけ回復は必須になってくる技術だろうし、ホールドも適時適所というよりはフィーリングで出しまくっているだけ。確定反撃の投げもやらなければ(覚えていない)、コンボもガバガバ。

我ながらよく「A」まで行けたと思う。ランク落ちないように精進します。



※2016/02/02追記

一昨日くらいに「A-」に落ちちゃった。這い上がろうとすればするほどGPは下がり、39000前後で推移。
posted by ナスターシャ at 15:30| Comment(2) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年01月09日

PS ブラックマトリクスクロス

BlackMatrix+(ブラックマトリクスクロス)を買ってみた。アンケートはがきが入っているのに、説明書がないという代物だった。
近所の中古屋なら100円だろうけど、在庫があるかどうか怪しいので最初からAmazonマケプレで250円(本体1円+送料249円)。
安いからディスクさえちゃんと動けば、他は気にしないけどね。

BlackMatrixAdvanced(BMAD)のプレイ動画を見ていたらやりたくなったんだけど、BMADはDCを出してこないといけない手間がある。
初代BlackMatrixはSS出してこなくてもSSFが使えるけど、BMADと比べるとプレイしづらい面が多い。選ばなかったご主人様も確か出てこないし。
なら、いっそやったことのないクロスにしようと思って買ったんだ。

ちなみに初代とBMADだけリアルタイムでやったけど、2とか00とかいう続編はやったことがない。

ご主人様はドミナにしようかな。

ブラックマトリクス クロス -
posted by ナスターシャ at 12:33| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年01月01日

WiiU Splatoon その12

さて、L3リールガンを使い始めるとプロモデラーRGシャープマーカーには戻れなくなってしまった。
ここ数日使いまくった結果をお知らせしよう。

クリアリング(※)を考えるとL3リールガンは強い。
ハコフグ倉庫の中央のオブジェクト裏から打ちまくったり、モンガラキャンプの自陣ガチエリアから敵陣ガチエリア周辺を塗ったりと、とにかくブンブン振り回しながら打ちまくればクリアリングができる。
さらに燃費も良く、打ち尽くすころにはメガホンレーザーが溜まるので、塗りを意識してプレイすればほぼ永久機関が成り立つ。
射程が長いので、クリアリング範囲も広め。
H3リールガンと違って3点バーストの3発だけでは倒しきれないが、1回のエイムミスが致命的になる状況も少ない。
あと、意外と強いのがポイズンボムからのメガホンレーザー。逃げきれないことも結構ある様子。

しかしデメリットも当然ある。
こちらは狙いを定める必要があるので、モデラー・シャープ・バケツ等の範囲に入ってしまうとそれらの方が優位になる。それを許してしまったときに緊急回避的な手段がポイズンボムしかないので、食らってもゴリ押しされる状況に弱かったりもする。足元は塗りにくいのでさらに逃げにくい。如何にクリアリングをして自分のテリトリーに敵を入れないかが重要。
また、ダイオウイカやバリア持ちも対処がかなり難しい。ダイオウイカは3発当てきれば攻撃を回避できることも多いが、バリアはお手上げ。これらに対処したければ、ダイオウイカ・クイックボム持ちのL3リールガンDの方が強い。ただし、こちらはメガホンによる永久機関がなくなり、さらに緊急時までダイオウイカを取っておくのでインク効率が悪い。

ということで、L3リールガンを使い始めて、ようやく「敢えて一旦引く」ということを覚えたよ。
重要なのはわかっていたが、なかなか実践する機会がなかった。

エイムが下手すぎるので塗りを重視する私としては、D付きよりも無印のL3リールガンの方が好きかなぁ。
ガッツリ塗りたいときはプロモデラーRGシャープマーカーにするけど、バランスを考えるとL3リールガンはかなりいい武器。

ちなみに私の塗った面積順位は、
1位 プロモデラーRG 310000p
2位 L3リールガン 230000p
3位 パブロ 130000p
4位 シャープマーカー 100000p
5位 バケツスロッシャー 80000p
といったところだ。

たった1週間足らずで2位まで浮上してしまったL3リールガン。個人的には大好きな武器になったよ。


※ここでいうクリアリングは、周りを自軍色に塗り固めて自分に有利な場所を確保することを指すことにするよ。
posted by ナスターシャ at 22:54| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

今年はYU-NOを待ちつつ・・・ってこれは去年も書いたな。
延期したみたいだけどのんびり発売日を待ちます。

今年はVitaを使う機会がありますように。
posted by ナスターシャ at 01:49| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年12月29日

ゲームランキング2015年版

今年も恒例の、私がプレイしたゲームをランキング付けしていこうと思う。

今年の候補はこちら。
WiiU Splatoon
WiiU スーパーマリオメーカー
WiiU ゼノブレイドクロス
PS4 Dead or Alive 5 Last Round
XBOXONE 無双OROCHI 2 Ultimate
XBOXONE Geometry Wars 3
3DS レジェンドオブレガシー
3DS カタチ発見!立体ピクロス2
3DS ファイアーエムブレムif(白夜/暗夜/透魔)
3DS ポケモンピクロス
Vita 勇者のくせにこなまいきだ
Android リトルノア
Android ファイナルファンタジーレコードキーパー
Android ファイナルファンタジーブレイブエクスヴァリス


今年はこんなところかな


1位 Splatoon(WiiU)
これほど新規の多いゲームも少ないと思う。発売から半年たっているにも拘らず、クリスマス時期でまた増えた。
デフォルメされたキャラ、アップテンポなBGM、分かりやすいシステムと操作性、アップデート頻度、どれをとっても上質で、それでいて新しいものになっているという凄まじい完成度。E3時から注目していたものの、これほどとは思わなかった。
武器によって塗れる濃淡が変わったり、4組に分かれたりと、操作性は変えずとも続編は作りやすいかもしれない。

2位 ファイアーエムブレムif(3DS)
ストーリーを無視すると透魔だけで事足りるのは如何せん納得がいかない部分もあるものの、覚醒よりは楽しめたかな。

3位 カタチ発見!立体ピクロス2(3DS)
そこそこ出来は良いのだが、やはり実質2色にしてしまったところが難点。
これがなければ2位だった。

4位 ゼノブレイドクロス(WiiU)
程よい中二病が心地よい。
でも、ドールは不要だったと思います。

5位 Geometry Wars3(XBOXONE)
1も2もほぼ含まれる内容で更に進化したのは凄い。
平面シューティング系では一番好きなタイトルです。


ということで、順当(?)にSplatoonが1位でした。プレイ時間もダントツ。
マリオメーカーは個人的にはガッカリな出来だったので、圏外。
posted by ナスターシャ at 19:12| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年12月27日

WiiU Splatoon その11

フェス2回分くらい休んでたけど、今回のフェスから再開したよ。

フェス中はヒッセン・ヒューばかり使っていたけど、L3リールガンを使い始めたら新たな境地にたどり着けそうな気がしてきた。
一度も使ったことのない武器を使ってみようと思って、適当に選んでみたら当たりだったようだ。

L3リールガン
メインウエポン → 3点バースト
サブウエポン → ポイズンボム
スペシャル → メガホンレーザー

メインウエポンは、飛距離と威力が結構あるのでタイマンもできて、連射力もあるので塗り性能もそこそこ。
タイマン性能で悩んでいた私にとって、この武器は救世主かもしれない。
欠点は、道を作るにあたって多少足元が塗りにくいことかな。

サブウエポンとスペシャルは微妙。
ポイズンボムは塗りに弱いのが難点。まぁ戦闘時には普通に使える。
メガホンレーザーはリロードと考えて、溜ったらすぐに打つ。狙う場所がなければ本拠地に打つ。リスボーンしてからの足止めに少し使えるからね。

そんな感じでナワバリとガチを7:3くらいでやっています。
posted by ナスターシャ at 17:41| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年12月03日

3DS ポケモンピクロス

ポケモンでピクロスというこのゲーム。12月2日配信。
基本無料のゲームで、ピクロイトというアイテムを使うことでステージなどを開放できる。
このピクロイトが有料なのだが、さすが任天堂というべきか、ちょっとした、いや壮大な配慮がなされている。

x200 80円(セール)
x800 400円(セール)
x200 150円
x1000 700円
x2000 1300円
x4000 2500円

となっているが、購入できる個数の上限が5000個と設定されている
この上限を超えるとどうなるか?

なんとピクロイトが無限に!!

要するに、買い切りですね。任天堂らしい、実に潔い売り方だと思うね。

一番効率の悪い200個(150円)x25個買ったとしても3750円で5000個になる。
なお最大効率は、4000個(2500円)+800個(400円)+200個(80円) = 2980円。
セールが終わると、4000個(2500円) + 1000個(700円) = 3200円。
セール品は1回のみのようだ。
とりあえず200個だけ買ってみた。

Vitaの「勇者のくせにこなまいきだ」も買い切り版があったが、こういったソフトをもっと増やすべきだね。
※「勇者のくせにこなまいきだ」は上限設定がないので、買い切り版以外は何度も購入できてしまうはず。

私が頑なにスタミナ購入を拒んできた甲斐があったのかな。私はガチャ含めて買い切りのDLC以外は一度も買ったことがない。スタミナ購入が存在するゲームは今後も買うことはないだろう。

で、ゲーム内容を見てみよう。
まだ序盤なので5x5・10x10がメイン。1つだけ15x15があった。
公式を見る限りでは20x15までありそうなので、ピクロスeシリーズと同等。メガピクロスもあるらしい。
ピクロス自体はそんなに難しくない上に、ミッションのクリア条件として各ポケモンの補助機能を使うことが条件となっているので、非常に簡単。まだ序盤だからね。

もっと大きなピクロスもやりたいのだが、解像度の問題なのだろうか?
もしそうならWiiU版を出して欲しいところ。3DS版を基本に100問くらい大型ピクロスが追加されていたら嬉しいのだが・・・。

ちなみに、ステージクリア以外でのピクロイトの獲得方法は、1日1問解くことにって4個程度のピクロイトが貰えた(徐々に増える?)。
次(ステージ5)に進むのに必要なピクロイトが80個となっていたので、相当気長に待てる人以外は「購入」か「辞める」かの2択を迫られるだろう。

買っちゃおうかなぁ。
posted by ナスターシャ at 08:00| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年11月13日

XBOXONE NXE

はい、アプデ来ましたよ。

A World of Keflings
Bejeweled 2
Castle Crashers
Castle Storm
クレイジータクシー
Defense Grid
Dirt3
Fable2
Fallout3 DLCのみ
Gears of War
斑鳩
JoyRide Turbo
Just Cause 2
カメオ
Lumines Live
Metal Slug 3
Metal Slug XX
Nights
Pac-Man: Championship Edition DX+
Perfect Dark Zero
Phantom Breaker:Battle Grounds
Pinball FX
プラントVSゾンビ
Prince of Persia
Sacrid Citadel
Shadow Complex
ソニックザヘッジホッグ
ソニックザヘッジホッグ2
ソニックザヘッジホッグ3
Super Meat Boy
Tom Clancy’s RainbowSix Vegas
Toy Soldiers
Toy Soldiers Cold War
あつまれピニャータ
あつまれピニャータ2

がDLできた。
前回のリストは結構違ってた。記憶って曖昧ね。

※2015/11/14追記
アースワームジムHD
HeavyWeapon
Battle Block Theater

も追加されていた。
マイコレクションのゲームの右端に「インストールできます」となっているので分かりやすい。
しかし、Battle Block Theaterは買った覚えがない・・・。プレイしてみたが過去にやった覚えもない・・・。いつ権利を貰った(買った?)のやら。

また、互換とは関係ないが「インストールできます」の部分に体験版が含まれるのが面倒。
「Windowsの最近利用したソフトウェア」のように自己責任で消せたらいいのに。


パーフェクトダーク・トーチライトあたりはカナダタグでの購入だったので、現在の日本タグでは当然DLできず。Oneでもカナダタグで入ればいいのだろうが、そこまで欲しいタイトルでもないので放置するよ。

※2015/11/14追記
XNEWSのコメントにファミリー設定にタグを入れるという方法があった。
これにカナダタグを入れるとPDもトーチラも追加されたよ。
ついでに北米タグも追加しておいた。


プリンスオブペルシャはクラシック(XBLA版)の方ね。成海璃子の方じゃないみたい。

HexicHDはDLできず。DL権ってどうやってもらうんだ?360のHDDに最初から入ってたはずだが・・・。

パッケージ持ってるのが結構DLできたけど、GwGあたりでDL版を貰っていたかも。

LuminesLiveをやってみたけど、問題なく動作した。
元気ロケッツスキンでやっていると、ずっとやってしまう。

パッケージはディスクが必要なのね。ディスク入れてまでやりたいソフトは少ないかも・・・。
posted by ナスターシャ at 16:44| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年11月03日

PS4 ドラゴンボールゼノバース

本当はXBOXONE版が欲しかったんだ。でも店頭ではあまり売ってないし、ネットで見てもPS3 3500円・XBOXONE 5200円と価格差がありすぎて、結局PS4版を選んでしまった。

率直な感想としては、「悪くないが面倒」。
Z3やバーストリミットのようなアクションゲームなので、格ゲーと言うほど凝っていない。良くも悪くもそこが特徴。適当プレイでも何とかなる。
しかし、いちいちトキトキ都に戻ってクエストを受注する作業が面倒。すぐに連続してバトルできるモードがあってもよかったのではないだろうか。

そこそこ期待を抱いていただけに、「やはりバンナムか」と落胆せざるを得ない。
posted by ナスターシャ at 11:00| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月16日

PS4 DOA5LR その2

DOA5LR-2.png

今日はブラッドが使えたので負けるまでやってみた。
Aくらいまではすぐいけるのかな。
posted by ナスターシャ at 00:33| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月12日

PS4 DOA5LR

XBOX360・XBOXONE・PS3といろんな機種でやってきたDOA5LRだが、PS4でも始めてみた。
ちなみに、360版だけ製品版(DL版)を持っている。

doa5lr.png

オンライン始めたらいきなり25連勝ですよ。
一気にCランクの仲間入り。
他の機種では15連勝くらいが限界だったのだが・・・。
まぁランクが低いうちの特権ですかね。
結局、このスクショの試合で負けました。

ちなみに雷神はOneが一番やりやすい気がする。PS4は2段目すら難しい。
まぁどっちも実践で使えるほどの腕前じゃないけど。
posted by ナスターシャ at 19:44| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月11日

PS4 既にフリプ化されたゲームは買う気がしない

過去にフリープレイ化されているゲームって購入意欲を削がれる。
その時PS4・Vita持ってないし。
プラス入っていれば本体なくてもDL権が取れるってのは最近知ったし。
PS3のデモンズをフリプで貰った頃はできなかった気がしたけど・・・。

そしてフリプ化しそうなゲームも避ける。
過去のメーカーの実績から見て、UBI・アーク・5pbあたりか。

XBOX360のGwGは古いソフトだったからあまり気にならなかったけど、PSPlusのフリプは思った以上に害悪なんじゃないかな。

まぁSCEがこれでいいならいいか。
取りあえず2ヶ月に1度PSPlusに入りながらフリプ貰う作業に戻るよ。

PS4の本格始動はYU-NOとSO5が出る2月からということで。
posted by ナスターシャ at 11:25| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月10日

PS4買ってきた

定価の37778円で買ってきたよ。高いよね。色はブラック。
今のところのお目当てはSO5とYU-NO。
それまでは特に買うものはないかな。
プレミアム商品券の使用期限が年末までだったので早めに購入。

一応これでXBOXONE・WiiU・PS4・3DS・PSVitaが揃った。
さて、置き場どうしよう・・・。
posted by ナスターシャ at 18:58| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月22日

PSV ファンタシースターオンライン2

いわゆるPSO2ですね。

基本無料のソフトから遊んでみようと思ったところで、これが目に入ってダウンロード。
DC版PSO、DC版PSOVer2、PC版PSOあたりは結構やりこみました。

なにやら8GBものダウンロードが必要らしく昨日はプレイできなかった。
今朝にはダウンロードが完了していたので少しプレイしてみた。

固有名詞多すぎなのに、教わること多すぎ。
サービス開始から結構経っていることもあり、システム周りのやることが多すぎてチュートリアルが意味不明。

カジノ面白い。
ラッピーかわいい。

ということで、容量も食うから多分やらないと思うわ。
教わったこと全然頭に入ってないし。
posted by ナスターシャ at 12:01| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月21日

PSVitaを買ってきた

色はホワイト+ピンクと迷ったが、新色のアクアブルーにしてみた。メモカは32GB。
結局28000円近くした。

ついでに3000円分のPSNカードも買ってきたのでPSPlusに入ってみた。
以前PS3のデモンズソウルがフリプの時に入ったので、再入会になる。
この3000円は今のところPSPlus用に2ヶ月に1度入ってフリプを貰うために使うよ。

本命はPS4。どうせPS4買うならPlusで色々貰えるVitaがあってもいいかなということで今回Vitaを購入。
同時購入でも良かったのだが、丁度10月1日からPS4が値下げということで先にVitaだけ買った。

これでWiiU・XBOXONE・Wii・XBOX360・PS3・3DS・PSVita・DS・PSPが勢ぞろい。
残るPS4も購入予定なので、ほぼ全機種持ちだね(New3DSがない)。
posted by ナスターシャ at 15:56| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月14日

XBOXONE 無双OROCHI2 Ultimate

2800円くらいだったので買ってみたよ。
ちなみに、XBOX360版無双OROCHI2は実績1000までプレイ済み。DLCは効率が良いと言われていたやつだけ買ったので、UltimateではVol.3が無料で落とせたよ。

元はOROCHI2とはいえ、Special・Hyperをスルーしていたので追加要素満載で結構楽しめる。
また、PS版と違ってセーブデータの引継ぎがないのだが、逆に1から楽しめて良かったかも。

アンリミテッドモードは結構良いね。自キャラ以外はCPUとはいえ、5キャラ同時に使えるのは面白い。
しかし、システム的には劣化クロニクルなんだよなぁ。もっと作りこんだ方がいい。逆に、作りこめばもっと面白くなる要素だと思う。
SmartGlass必須でもいいからデュアルディスプレイでプレイしたい。WiiUだと活かせそうだけど、コエテクは作りそうにないな・・・。

OROCHI2から当分無双をやっていなかったので、久々に無双がプレイできて満足。
ちまちまとプレイしていこうと思うよ。
posted by ナスターシャ at 01:01| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

WiiU マリオメーカー

悪くはない。クリエイトすることに関しては作りやすい。

私は、そこそこの難易度で作ることを心がけようと思っている。
鬼畜コース・迷路コース・自動マリオあたりは他の人に任せる。
取りあえず初代マリオ仕様で1-1・1-2・1-3を作ってみた。

ナスターシャのマリオ 1-1
3471-0000-0011-9369

ナスターシャのマリオ 1-2
BCBB-0000-0019-095D

ナスターシャのマリオ 1-3
51EB-0000-0019-4CA3

今のところはクリア率6〜7割ということで、いい感じではないだろうか。

しかし、制限が私を苦しめる。アンロックが気に入らない。
そもそも私は元々マリオ3にしか興味がないのだ。強いて言えば次点でワールド。

初代のコースを作る気はないのに作らされる苦痛。
その上、初期パーツの少なさが追い討ちをかける。

ある程度クリエイトすれば開放されるらしいが、もう面倒なので時間経過でアンロックされるのを待とうかと。
いつまで放置すればマリオ3は追加されますか?

posted by ナスターシャ at 00:14| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月13日

WiiU スプラトゥーン その10

まずはフェスの結果。
選択:ツッコミ
勝者:ツッコミ

今回は永遠までプレイしたよ。
しかし、そもそもどっちもセンスなさそうだから、選ぶのに苦労した。



あと、最近ガチマッチも始めました。
私がやる時間帯はヤグラが多い気がするが、どういう選定?

ヤグラのルート周辺を塗ることも結構大事よね。
ナワバリとは違った緊張感があって新鮮。
posted by ナスターシャ at 18:56| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月09日

WiiU スプラトゥーン その9

スプラトゥーンの卑怯な技を考え付いてしまった。

まず用意するもの。WebカメラとPC。
スプラトゥーンをプレイするテレビの横にPC(ディスプレイ)を設置します。
襟元辺りにWebカメラを設置します。下向きです。
角度を調整します。

PCにゲームパッドの画面が映し出されます。

手元を見るのは難しくとも、ちょっと左右を見るくらいなら視界に入ることもある。
私の環境ではPCは常にTV横にあるので、Webカメラを引っ張り出して襟元に引っ掛けて試してみた。
慣れていないのでPC画面を見ることができなかったが、ゲームパッドの画面は表示された。
この環境で慣れればゲームパッドを見るよりは容易だろう。

当初フレキシブルアームでゲームパッドにWebカメラを固定しようとしたけど、100均のUSBライトについているアームではWebカメラの重さに耐え切れず、上手く撮れなかった。
木やプラで専用の固定機具を作れば別だが、簡易的にやるなら襟元に引っ掛けるというのが一番楽だろう。

ちなみに、使用したWebカメラはロジクールのC270。
3年位前にヤマダかエディオンで980円くらいで投売りされていたのを買った覚えがあるよ。
LOGICOOL ウェブカム HD画質 120万画素 C270 -

あと、Webカメラを探していたらWiiの有線LANアダプタも見つけたので、WiiUを有線にしてみた。
ただ、有線にしたからといってあんまり変わった気はしない。(WiiU側での設定変更はやったよ)
posted by ナスターシャ at 00:09| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年08月23日

WiiU スプラトゥーン その8

今回のフェスもカリスマでストップ。
後半やる気が出てきたけど残り1時間で60ポイント取るのは流石にキツイので諦め。

今回はキリギリス。コツコツって苦手。切羽詰ってじゃないと始められないのです。

ちょっとメモっておくよ。

第1回 ごはん 対 パン
勝者:ごはん
選択:パン

第2回 赤いキツネ 対 緑のタヌキ
勝者:赤いキツネ
選択:赤いキツネ

第3回 午後の紅茶ミルクティー 対 レモンティー
勝者:ミルクティー
選択:ミルクティー

第4回 キリギリス 対 アリ
勝者:キリギリス
選択:キリギリス
posted by ナスターシャ at 11:07| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年08月09日

WiiU スプラトゥーン その7

フェスから今日までプレイしなかったら、フェスの特典サザエ貰えなかったよ(´・ω・`)
流石に永遠一つ前でも幾つか貰えたでしょ?

最近は起動させるのに勢いが必要になってきていたものの、いざプレイし始めると面白いんだよなぁ。

バケツすごくいい。
2万くらいだったお金が6万になるまで、レギュラーでひたすら遊んでた。
マップが変わったのも好印象。
レベルキャップも開放されたので、また毎日少しずつやるかも。

8月までのアップデート予定ってのは、売れても売れなくてもやるって意味だと捉えている。
新規IPにしては結構売れてるみたいだから頑張って2年くらいアップデートを続けて欲しいなぁ。
posted by ナスターシャ at 16:25| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年07月26日

3DS ファイアーエムブレムif その9 巫女の修練

ついでに巫女についても考えてみる。

初期段階
サクラ・カザハナ・(ミタマ)

A+
サクラ経由 → ヒノカ・エリーゼ・アクア

S
アサマ経由 → リンカ・オボロ・オロチ・カゲロウ・セツナ・ベルカ・エルフィ・モズメ・フェリシア・(ヒノカ)・(アクア)
サクラ経由 → マトイ・シャラ・キヌ・ゾフィー・ミドリコ

主人公男(修験者)経由 → 親全員 + カンナ
(上記以外だと、カミラ・ルーナ・シャーロッテ・ニュクス・ピエリが該当)


主人公女(巫女)経由 → 娘全員
(上記以外だと、ベロア・オフェリア・エポニーヌ・ソレイユが該当)


となるかな?

メイド以上にテキトーに考察してしまったが、こちらはかなり少ないね。
かなりの愛が試される。

※注意※
この検証は実際行っておりません。あくまでデータに基づく理論上の話で、実際には上手くいかない可能性もあります。
徐々に検証するつもりではありますが、この通りにならない場合においても保証はできません。ご了承ください。

posted by ナスターシャ at 10:21| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

3DS ファイアーエムブレムif その8 メイドの修練

まだカップリング考察段階。メイドさん増殖計画の真っ最中。
メイドになるにはロッドナイトになる必要がある。

初期段階でロッドナイトになれるのが、
エリーゼ・エルフィ・シャーロッテ・フェリシア・フローラ

次に、支援A+でロッドナイトになれるのが、
エリーゼ経由 → サクラ・カミラ・アクア
フェリシア経由 → カザハナ・ピエリ


そして結婚して支援Sでロッドナイトになれるのが、
レオン経由 → ニュクス
ジョーカー経由 → その他(ユウギリ・クリムゾン以外)


となるはずだ。
よって、名前が出ていない女性キャラはジョーカー経由しかないので、1プレイにつき1人。
ヒノカ・リンカ・オボロ・オロチ・カゲロウ・セツナ・ベルカ・ルーナ・モズメ
この中から選ぶとなると・・・。

まだ悩むので、子世代も考えてみる。
エリーゼ経由 → ベロア・オフェリア・エポニーヌ・ソレイユ・ゾフィー・ミドリコ
フェリシア経由 → 全員(上記+マトイ・シャラ・キヌ・ミタマ)

これだけかな。非常にわかりやすい。
暗夜キャラがエリーゼ経由でもOKで、白夜キャラはフェリシアのみ。


2015/08/02追記
その6でツバキ × アクアでロッドナイトの資質を持ったマトイが誕生するのを検証しておきながらスルーしていたね。

2015/08/16追記
フォレオって男かよ。見た目で女と思い込んでいたのに・・・。



ちなみに、ジョーカー・フェリシアの変わりに主人公(素質・杖騎士)を入れることでさらにメイドを増やすことが可能。
主人公男なら結婚相手とカンナを、主人公女なら主人公本人と娘をメイドにできる。
ユウギリとクリムゾンも主人公男の結婚相手ならメイドにできる?

※注意※
この検証は実際行っておりません。あくまでデータに基づく理論上の話で、実際には上手くいかない可能性もあります。
徐々に検証するつもりではありますが、この通りにならない場合においても保証はできません。ご了承ください。
posted by ナスターシャ at 10:08| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年07月24日

3DS ファイアーエムブレムif その7 追加マップ第1弾

・覚醒との邂逅
リズが何度か死んだが、数回のプレイでNPC生存達成。紋章2つをもらえました。
話はどうでもいい私にとって、さほど面白いマップでもなかった。

・楽園争奪戦
不要。

・恐怖の霊山
経験値稼ぎにはいいが、もうみんな上級のLV20だよ。
暗夜で育てたい人にはいいかもしれない。

本命は来週かな。武器とお金はかなり大きい。
7つまとめたパックをAmazonで買ったけど、楽園争奪戦を抜いた6つで良かったかも。

ファイアーエムブレムif 追加コンテンツ7個パック [オンラインコード] -
posted by ナスターシャ at 22:12| Comment(0) | TrackBack(0) |  → プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする